Case Study
Tidewind
Überblick
Ein entspannendes, gewaltfreies Action-Adventure mit einer berührenden Mystery-Geschichte für PC und Konsole.
Tidewind ist eine kleine Open World, die du in deinem eigenen Tempo erkundest. Die Spannung des Action-Adventures kommt aus Story, Entdeckung und Atmosphäre statt aus Kämpfen. Für genau diese Art von Spiel setze ich mich seit meiner ganzen Laufbahn ein. Jetzt bauen wir es.
Sudden Forest ist das Berliner Studio, das ich mitgegründet habe und als CEO leite. Wir sind ein kleines Team, also habe ich viele Hüte auf. Im Projekt bin ich offiziell Game Developer, Game Designer und Tech Artist. Dahinter leite ich das Studio. Tidewind ist unser Schritt zu einem nachhaltigen Studio, das Spiele mit sinnstiftenden Geschichten macht, die berühren und inspirieren.
Mein Beitrag
- Gameplay- und Engine-Entwicklung, zuerst als Prototyp in Unity, jetzt in Produktion in UE5
- Game Design, von der Vision bis zum Moment-to-Moment-Gameplay
- Tech Art: UE5-Locomotion mit Mover, Control Rig + Animation Blueprints, Mannequin-Retargeting
- Studioleitung als Mitgründer & CEO von Sudden Forest

