
Anton Licht
Game Creator
Ich helfe, deine Spielidee vom ersten Konzept bis in die Hände der Spielerinnen und Spieler zu bringen. Full-Stack Game Creator aus Berlin. Seit 2011 mache ich gewaltfreie, charaktergetriebene Spiele.
Ausgewählte Projekte
Eine Auswahl meiner Projekte. Viele davon sind in großartigen interdisziplinären Teams entstanden.


Tidewind
Kleine Open World, story-basiertes Action-Adventure


June's Journey
Hidden-Object-Mystery


Vampire Therapist
Therapiespiel mit schwarzem Humor
Naavik
Games-Research, Consulting & Advisory


Soba
No-Code-Plattform für eigene Spiele


N3URO: The Future is Green
Serious Game für zwei


Tintin Match
Offizielles Match-3-Abenteuer

Candy Crush X
Nicht öffentlich
Leistungen
Als Senior Game Developer und Game Designer kann ich dein Projekt und dein Team auf viele Arten unterstützen.
Gameplay-Entwicklung & Game Design
Unity, UE5 · Berlin oder remote
Hands-on Design und Entwicklung, freiberuflich oder direkt in deinem Team.
- Features, Systeme, Ports, Release-Polish
- Schneller Proof of Fun oder release-reife Qualität
- Aus deinem KI-generierten Code wird sicherer Produktionscode
Game-Design-Workshops
Berlin oder remote
Fokussierte Sessions, um ein Konzept, eine Progression oder eine Economy zu schärfen. Oder um zu lernen, wie Spiele entstehen.
- Für Game-Teams und für Teams außerhalb der Games-Branche
- Vom Branchenüberblick und den Prozessen bis zu den Problemen deines Projekts
- Auf deine Ziele zugeschnitten, gemeinsam mit dir vorbereitet
Game-Business-Audits & Beratung
1–2 Wochen · Vor Ort oder remote
Ein Expertenblick auf deinen Business Case, deinen Prozess und dein Produkt, gestützt auf Research.
- Briefing und Kick-off mit deinem Team
- Mehrere Research- und Feedback-Runden
- Debriefing und Bericht für dein Team, Stakeholder oder Investoren
Systeme, Tooling & Architektur
Unity, UE5 · Berlin oder remote
Dein Tech-Stack, Multiplattform-Support und die Content- und Build-Pipelines, mit denen dein Team zuverlässig liefert.
- Technische Leitung und Teamstruktur
- Die schwierigen Entscheidungen, gemeinsam mit dir getroffen
- Eine Basis, die jetzt skaliert, und ein Plan für das, was danach kommt
Vorträge, Lehre & Mentoring
Vor Ort oder remote
Konferenzvorträge, Gastvorlesungen und 1:1-Mentoring für Game Creators und Teams.
Kommende Events
Vergangene Events
Passt gut zu: Action-Adventures im Indie-Maßstab · Unity, Unreal & eigene Tech-Stacks · Mobile · charaktergetriebene, story-basierte, Puzzle- und Casual-Spiele.
So funktioniert’s
Erstmeeting
30 Minuten. Du erzählst mir von deinem Projekt und davon, was du brauchst. Wir finden heraus, wie wir am besten zusammenarbeiten.
Angebot
Ein kurzes schriftliches Angebot mit Umfang, Zeitplan und Preis. Innerhalb weniger Tage, oder schneller, wenn du es brauchst.
Kick-off
Wir legen einen Termin und ein Ergebnis fest. Oder ich lerne dein Team kennen und wir finden einen wöchentlichen Rhythmus.
Über mich
Ich bin Game Developer und Game Designer in Berlin. Am liebsten arbeite ich dort, wo Design und Code sich treffen.
Seit 2011 habe ich bei Wooga Mobile-Hits veröffentlicht, bei King im Candy-Crush-Franchise gearbeitet und bei 5th Planet Games Entwicklungsteams geleitet. Heute arbeite ich freiberuflich für Studios und leite mein eigenes Studio Sudden Forest. Dort entwickeln wir ein eigenes Action-Adventure in Unreal Engine 5. Ich bin überzeugt, dass Spiele auch ohne Gewalt berühren und inspirieren können.
Wenn ein Auftrag mehr als eine Person braucht
Du arbeitest direkt mit mir, ohne Agentur dazwischen. Braucht ein Projekt mehr Hände, kann ich auf zwei Wegen aufstocken.
Vorträge, Lehre & Mentoring
Du suchst einen Vortrag, eine Gastvorlesung oder einen Workshop für dein Event, deine Hochschule oder dein Studio?
Hier triffst du mich
Kommende Events
Vergangene Events
Artikel
Game Design, Spieleentwicklung und die Games-Branche liegen mir am Herzen, ebenso die Spielerinnen und Spieler. Schau dir meine Artikel und Essays an (alle auf Englisch) 🌱

Player Acting: Why Should You Care When Players Become the Character?
Have you ever watched a streamer who doesn’t just play a game but performs it, like an actor? They give characters unique voices…
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Drop the Gun: Do We Need Weapons to Make Engaging Game Experiences?
As game developers, it’s easy to fall into the trap of thinking that making a game engaging means adding action or violence…
Auf Medium lesenKurzgeschichten
Andere aus meinem Netzwerk
Menschen, denen ich vertraue, wenn es um Arbeit geht, die ich nicht selbst mache. Freelancer, die ich persönlich kenne. Kein Team, für das ich nur das Gesicht bin.
Lass uns zusammenarbeiten
Der beste erste Schritt ist ein kostenloses Erstmeeting. Such dir direkt hier unten eine passende Zeit aus. Eine gute erste Nachricht sagt, was du baust, welche Rolle du brauchst und wie dein Zeitplan grob aussieht.
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Andere Wege, mich zu erreichen







