Zurück
June's Journey

Case Study

June's Journey

Entwicklung & Tech

Game Developer @ Wooga · 2017 – 2018

Überblick

Woogas Hidden-Object-Flaggschiff. Die Nummer 1 unter den Hidden-Object-Spielen weltweit, mit über 1 Mrd. $ Gesamtumsatz und Facebooks Auszeichnung als bestes Webspiel 2017. Ich habe mitgeholfen, es zu entwickeln, zu veröffentlichen und live zu betreiben.

June’s Journey ist das Projekt, nach dem mich die Leute bis heute fragen. Und ehrlich gesagt erzähle ich gern davon. Ich war Teil des interdisziplinären Teams bei Wooga, das dieses Spiel entwickelt und veröffentlicht hat. Ich bin auch im Live-Betrieb dabeigeblieben, während Millionen Menschen von der Mystery-Geschichte aus den 1920ern in den Bann gezogen wurden.

Meine Arbeit umfasste die ganze Bandbreite eines mobilen Live-Games: technisches Design, Content- und Feature-Design und die Umsetzung in Unity, immer Hand in Hand mit Game Design und UI/UX. Ein Spiel zu veröffentlichen ist eine Fähigkeit. Es für ein Live-Publikum frisch, stabil und wachsend zu halten, ist eine andere. June’s Journey hat mir beides beigebracht, im großen Maßstab.

Mein Beitrag

  • Technisches, Content- und Feature-Design in einem interdisziplinären Team, in enger Zusammenarbeit mit Game Design und UI/UX
  • Umsetzung in Unity, von neuen Features bis zu Live-Content
  • Live Operations für einen Top-Grossing-Titel, mit Updates für Millionen Spielerinnen und Spieler

Medien

Was andere sagen

„Anton wäre für jedes Studio meine erste Wahl. Er bringt alles mit: Er ist ein erfahrener Programmierer, poliert seine Arbeit schon beim Entstehen und schreibt Code mit Blick auf dessen ganze Lebensdauer. Was ihn aber wirklich auszeichnet, ist seine Leidenschaft. Er nimmt ein grobes Konzept und liefert ein ausgefeiltes Produkt, das Freude beim Benutzen macht.“

Übersetzt

Dave Cross
Dave CrossCEO & Co-Founder, Crosshatch Games
Zurück