Case Study
Tintin Match
Überblick
Das offizielle Match-3-Abenteuer zu Hergés Tim und Struppi. Ich habe den Tech-Stack des Studios entworfen, auf dem es lief, und das achtköpfige Entwicklungsteam geleitet, das damit gearbeitet hat.
Tintin Match brachte Hergés klassische Abenteuer als story-basiertes Match-3 aufs Smartphone. Im Berliner Studio von 5th Planet Games war ich Principal Game Developer und das technische Rückgrat eines Games-as-a-Service-Titels mit offizieller Lizenz.
Im Zentrum stand ein Tech-Stack, der über mehrere story-basierte Casual-Titel skalieren sollte. Dazu kamen die DevOps-Prozesse, um sie zuverlässig zu veröffentlichen. Außerdem habe ich ein Team aus acht Entwicklerinnen und Entwicklern geführt und Game Design und Produktion unterstützt, wo es half. Das Spiel wurde inzwischen aus den App Stores genommen.
Mein Beitrag
- Tech-Stack des Studios für story-basierte Casual Games as a Service entworfen, skalierbar über Projekte hinweg
- Die DevOps-Prozesse des Studios aufgebaut
- Ein Team aus acht Entwicklerinnen und Entwicklern geführt, dazu Game Design und Produktion unterstützt

