Games Ground 2026
KommendeDrop Your Weapon: Designing an Engaging Nonviolent Action-Adventure Game
Overblik
Action-adventure har i årtier været en af de helt store genrer, men de største titler har kamp som omdrejningspunkt. Hvad kan tage kampens plads og stadig holde spillerne fanget? I foredraget tager vi fat på det spørgsmål med udgangspunkt i Tidewind, vores voldsfrie action-adventure om undren, opdagelse og samhørighed.
Vi bruger et transformations-framework til at se på, hvad der sker i historien, hvordan spillet udvikler sig mekanisk, og hvad der ændrer sig i hovedet på spilleren. På alle tre områder undersøger vi, hvilken rolle kampen spiller, og hvordan andre mekanikker kan udfylde den.
Designer du action-adventures eller en helt anden slags spil? Så kig forbi og se med friske øjne på, hvad der holder dine spillere i gang.
Hvad vi kan komme ind på
- Hvorfor action-adventure satser på kamp, og hvad genren får ud af det
- Hvordan heltens transformation foregår i historien, i mekanikkerne og i hovedet på spilleren
- Et transformations-framework, du kan afprøve på dit eget spil
- Hvilke andre mekanikker der kan overtage kampens rolle, med eksempler fra Tidewind
Speaker
Anton LichtMedstifter & Game CreatorSudden ForestAnton Licht er game designer og game developer med 15 års erfaring fra branchen samt CEO og medstifter af Sudden Forest. Han har arbejdet hos Wooga, King og 5th Planet Games, blandt andet med June’s Journey og for nylig med bidrag til Vampire Therapist. Sammen med sit team udvikler han Tidewind, et voldsfrit 3D-action-adventure.
Sådan deltager du
Fredag hører med til Business Days på Games Ground, så du skal bruge en Business Days-billet (uanset type). Foredraget foregår på Cage Stage.
Optagelse
Eventet har fundet sted. Hvis der kommer en optagelse online, lægger jeg et link til den her.
