Geri
Games Ground 2026Etkinlik

Games Ground 2026

Yaklaşan

Drop Your Weapon: Designing an Engaging Nonviolent Action-Adventure Game

· 11:40–12:20 CET · Alte Münze, Berlin · Cage Stage

Genel bakış

Aksiyon macera onlarca yıldır en sevilen türlerden biri, ama türün en büyük yapımları dövüşün etrafında dönüyor. Dövüşün yerine ne koyarsınız ki oyuncular yine de oyundan kopmasın? Bu konuşmada cevabı kendi oyunumuz Tidewind’de arıyoruz: hayranlık, keşif ve bağ kurmayı anlatan şiddetsiz bir aksiyon macerası.

Bir dönüşüm framework’üyle üç şeye bakıyoruz: hikâyede neler oluyor, oyunun mekanikleri nasıl gelişiyor ve oyuncunun kafasında ne değişiyor. Ardından dövüşün bunların her birinde ne iş gördüğünü ve başka mekaniklerin aynı işi nasıl yapabileceğini konuşuyoruz.

İster aksiyon macera ister bambaşka bir türde oyun tasarlayın, gelin, oyuncularınızı ilerlemeye itebilecek şeylere yeni bir gözle bakın.

Neler konuşabiliriz

  • Aksiyon macera neden dövüşe dayanır ve bundan ne kazanır
  • Kahramanın dönüşümü hikâyede, mekaniklerde ve oyuncunun kafasında nasıl yaşanır
  • Kendi oyununuzu ölçüp biçebileceğiniz bir dönüşüm framework’ü
  • Dövüşün yerini başka hangi mekanikler doldurabilir, Tidewind’den örneklerle

Speaker

  • Anton LichtAnton LichtKurucu Ortak & Game CreatorSudden Forest

    Anton Licht, sektörde 15 yıllık deneyime sahip bir game designer ve developer, aynı zamanda Sudden Forest’ın CEO’su ve kurucu ortağı. Wooga’da, King’de ve 5th Planet Games’te çalıştı, June’s Journey gibi yapımlarda yer aldı ve son dönemde Vampire Therapist’e katkıda bulundu. Ekibiyle birlikte şiddetsiz bir 3D aksiyon macera oyunu olan Tidewind’i geliştiriyor.

Nasıl katılırsınız

Cuma günü Games Ground’da Business Days var, bu yüzden herhangi bir kademeden Business Days bileti gerekir. Konuşma Cage Stage’de.

Geri