Games Ground 2026
TulossaDrop Your Weapon: Designing an Engaging Nonviolent Action-Adventure Game
Yleiskatsaus
Toimintaseikkailu on ollut jo vuosikymmeniä yksi suosituimmista genreistä, mutta sen isoimmissa peleissä kaikki pyörii taistelun ympärillä. Millä taistelun voi korvata niin, että pelaajat pysyvät silti koukussa? Tätä pohdimme puheessa oman pelimme kautta: Tidewind on väkivallaton toimintaseikkailu ihmetyksestä, löytämisestä ja yhteydestä.
Transformaatiomallin avulla käymme läpi, mitä tarinassa tapahtuu, miten pelin mekaniikat kehittyvät ja mikä pelaajan mielessä muuttuu. Jokaisen kohdalla katsomme, mitä taistelu siinä saa aikaan ja miten muut mekaniikat pystyvät samaan.
Suunnittelet sitten toimintaseikkailuja tai ihan muunlaisia pelejä, tule miettimään uusin silmin, mikä saa pelaajasi jatkamaan.
Mistä voimme puhua
- Miksi toimintaseikkailut tukeutuvat taisteluun ja mitä genre siitä saa
- Miten sankarin muutos tapahtuu tarinassa, mekaniikoissa ja pelaajan mielessä
- Transformaatiomalli, johon voit verrata omaa peliäsi
- Mitkä muut mekaniikat voivat hoitaa taistelun tehtävän: esimerkkejä Tidewindistä
Speaker
Anton LichtPerustajajäsen ja Game CreatorSudden ForestAnton Licht on pelisuunnittelija ja pelikehittäjä, jolla on 15 vuoden kokemus alalta, sekä Sudden Forestin CEO ja perustajajäsen. Hän on työskennellyt Woogalla, Kingillä ja 5th Planet Gamesilla. Krediitteihin kuuluvat muun muassa June’s Journey ja viimeaikainen työ Vampire Therapistin parissa. Tiimineen hän rakentaa Tidewindiä, väkivallatonta 3D-toimintaseikkailua.
Näin pääset mukaan
Perjantai kuuluu Games Groundin Business Days -ohjelmaan, joten tarvitset Business Days -lipun (mikä tahansa taso). Puhe pidetään Cage Stage -lavalla.
Tallenne
Tapahtuma on jo ohi. Jos tallenne julkaistaan verkossa, linkitän sen tähän.
