Games Ground 2026
DemnächstDrop Your Weapon: Designing an Engaging Nonviolent Action-Adventure Game
Überblick
Action-Adventures gehören seit Jahrzehnten zu den großen Genres, aber ihre größten Titel drehen sich ums Kämpfen. Wie ersetzt man das und hält die Spielerinnen und Spieler trotzdem bei der Stange? Dieser Frage gehen wir im Vortrag am Beispiel von Tidewind nach, unserem gewaltfreien Action-Adventure über Staunen, Entdecken und Verbundenheit.
Anhand eines Transformations-Frameworks schauen wir uns an, was in der Geschichte passiert, wie sich das Spiel mechanisch entwickelt und was sich bei den Spielerinnen und Spielern im Kopf verändert. Dabei geht es darum, was Kämpfe in jedem dieser Bereiche bewirken und wie andere Mechaniken dasselbe schaffen können.
Egal, ob du Action-Adventures oder ganz andere Spiele designst, komm vorbei und mach dir neue Gedanken darüber, was deine Spielerinnen und Spieler antreiben kann.
Worum es gehen kann
- Warum Action-Adventures auf Kämpfe setzen und was das Genre davon hat
- Wie die Transformation der Heldenfigur in der Story, in den Mechaniken und im Kopf der Spielerinnen und Spieler abläuft
- Ein Transformations-Framework, mit dem du dein eigenes Spiel abgleichen kannst
- Welche anderen Mechaniken diese Rolle übernehmen können, mit Beispielen aus Tidewind
Speaker
Anton LichtMitgründer & Game CreatorSudden ForestAnton Licht ist Game Designer und Developer mit 15 Jahren Branchenerfahrung sowie CEO und Mitgründer von Sudden Forest. Er hat bei Wooga, King und 5th Planet Games gearbeitet, mit Credits wie June’s Journey und aktuellen Beiträgen zu Vampire Therapist. Mit seinem Team entwickelt er Tidewind, ein gewaltfreies 3D-Action-Adventure.
So bist du dabei
Der Freitag gehört zu den Business Days der Games Ground. Du brauchst also ein Business-Days-Ticket (egal welche Stufe). Der Vortrag läuft auf der Cage Stage.
Aufzeichnung
Die Veranstaltung ist vorbei. Sobald eine Aufzeichnung online ist, verlinke ich sie hier.
