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Games Ground 2026Evento

Games Ground 2026

In arrivo

Drop Your Weapon: Designing an Engaging Nonviolent Action-Adventure Game

· 11:40–12:20 CET · Alte Münze, Berlino · Cage Stage

Panoramica

L’action-adventure è da decenni uno dei generi di punta, ma nei suoi titoli più grandi tutto ruota attorno al combattimento. Cosa può prenderne il posto e tenere comunque i giocatori incollati allo schermo? Nel talk cerchiamo una risposta partendo da Tidewind, il nostro action-adventure non violento fatto di meraviglia, scoperta e legami.

Con un framework di trasformazione vediamo cosa succede nella storia, come evolvono le meccaniche e cosa cambia nella testa dei giocatori. Per ognuno di questi aspetti scopriamo a cosa serve il combattimento e come altre meccaniche possono ottenere lo stesso effetto.

Che tu progetti action-adventure o giochi di tutt’altro genere, vieni a guardare con occhi nuovi cosa può dare ai tuoi giocatori la voglia di andare avanti.

Di cosa possiamo parlare

  • Perché l’action-adventure punta sul combattimento e cosa ci guadagna il genere
  • Come avviene la trasformazione del protagonista nella storia, nelle meccaniche e nella testa di chi gioca
  • Un framework di trasformazione con cui confrontare il tuo gioco
  • Quali altre meccaniche possono fare lo stesso lavoro, con esempi tratti da Tidewind

Speaker

  • Anton LichtAnton LichtCofondatore e Game CreatorSudden Forest

    Anton Licht è un game designer e developer con 15 anni di esperienza nel settore, CEO e cofondatore di Sudden Forest. Ha lavorato in Wooga, King e 5th Planet Games. Tra i suoi lavori figurano June’s Journey e, più di recente, contributi a Vampire Therapist. Insieme al suo team sta sviluppando Tidewind, un action-adventure 3D non violento.

Come partecipare

Venerdì è uno dei Business Days di Games Ground, quindi ti serve un biglietto Business Days (di qualsiasi livello). Il talk si tiene sul Cage Stage.

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