Games Ground 2026
In arrivoDrop Your Weapon: Designing an Engaging Nonviolent Action-Adventure Game
Panoramica
L’action-adventure è da decenni uno dei generi di punta, ma nei suoi titoli più grandi tutto ruota attorno al combattimento. Cosa può prenderne il posto e tenere comunque i giocatori incollati allo schermo? Nel talk cerchiamo una risposta partendo da Tidewind, il nostro action-adventure non violento fatto di meraviglia, scoperta e legami.
Con un framework di trasformazione vediamo cosa succede nella storia, come evolvono le meccaniche e cosa cambia nella testa dei giocatori. Per ognuno di questi aspetti scopriamo a cosa serve il combattimento e come altre meccaniche possono ottenere lo stesso effetto.
Che tu progetti action-adventure o giochi di tutt’altro genere, vieni a guardare con occhi nuovi cosa può dare ai tuoi giocatori la voglia di andare avanti.
Di cosa possiamo parlare
- Perché l’action-adventure punta sul combattimento e cosa ci guadagna il genere
- Come avviene la trasformazione del protagonista nella storia, nelle meccaniche e nella testa di chi gioca
- Un framework di trasformazione con cui confrontare il tuo gioco
- Quali altre meccaniche possono fare lo stesso lavoro, con esempi tratti da Tidewind
Speaker
Anton LichtCofondatore e Game CreatorSudden ForestAnton Licht è un game designer e developer con 15 anni di esperienza nel settore, CEO e cofondatore di Sudden Forest. Ha lavorato in Wooga, King e 5th Planet Games. Tra i suoi lavori figurano June’s Journey e, più di recente, contributi a Vampire Therapist. Insieme al suo team sta sviluppando Tidewind, un action-adventure 3D non violento.
Come partecipare
Venerdì è uno dei Business Days di Games Ground, quindi ti serve un biglietto Business Days (di qualsiasi livello). Il talk si tiene sul Cage Stage.
Registrazione
L’evento si è concluso. Se la registrazione verrà pubblicata online, metterò qui il link.
