
Anton Licht
Game Creator
Aiuto a portare la vostra idea di gioco dal primo concept fino alle mani dei giocatori. Come Full-Stack Game Creator di Berlino, dal 2011 creo giochi non violenti e incentrati sui personaggi.
Progetti selezionati
Una selezione dei miei progetti. Molti sono nati in team multidisciplinari di grande talento.


Tidewind
Piccolo open world, action-adventure narrativo


June's Journey
Hidden Object mystery


Vampire Therapist
Gioco sulla terapia, con umorismo nero
Naavik
Ricerca, consulenza e advisory sui videogiochi


Soba
Piattaforma no-code per creare giochi


N3URO: The Future is Green
Serious game per due giocatori


Tintin Match
Avventura match-3 ufficiale

Candy Crush X
Non divulgato
Servizi
Come game developer e game designer senior, posso supportare il vostro progetto e il vostro team in molti modi.
Sviluppo gameplay e game design
Unity, UE5 · Berlino o da remoto
Design e sviluppo hands-on, da freelance o integrato nel vostro team.
- Feature, sistemi, porting, polish per il rilascio
- Proof of Fun rapido o qualità pronta per il rilascio
- Il vostro codice generato dall’IA diventa codice sicuro, pronto per la produzione
Workshop di game design
In presenza
Sessioni mirate per affinare un concept, la progressione o la game economy, oppure per imparare come nascono i giochi.
- Per team che fanno giochi e per team di altri settori
- Dalla panoramica del settore e dai processi fino ai problemi specifici del vostro progetto
- Su misura per i vostri obiettivi, preparati insieme a voi
Audit e consulenza per il business dei giochi
1–2 settimane · In presenza o da remoto
Uno sguardo esperto sul vostro business case, sui vostri processi e sul vostro prodotto, supportato da ricerche.
- Briefing e kick-off con il vostro team
- Diversi cicli di ricerca e feedback
- Debrief e report per il vostro team, gli stakeholder o gli investitori
Sistemi, tooling e architettura
Unity, UE5 · Berlino o da remoto
Il vostro tech stack, il supporto multipiattaforma e le pipeline di contenuti e di build che permettono al vostro team di rilasciare con continuità.
- Direzione tecnica e struttura del team
- Le decisioni difficili, prese insieme a voi
- Una base scalabile già da ora, con un piano per quello che viene dopo
Talk, lezioni e mentoring
In presenza
Talk alle conferenze, lezioni ospite e mentoring individuale per game creator e team.
Prossimi eventi
Eventi recenti
Adatto a: action-adventure su scala indie · Unity, Unreal e tech stack custom · mobile · titoli narrativi e incentrati sui personaggi, puzzle e casual.
Lavoro in inglese e tedesco
Come funziona
Call conoscitiva
30 minuti. Mi raccontate il vostro progetto e cosa vi serve. Poi capiamo qual è il modo migliore di collaborare.
Proposta
Una breve proposta scritta con perimetro, tempi e prezzo. Entro pochi giorni, o prima se vi serve.
Kick-off
Fissiamo una data e un deliverable, oppure incontro il vostro team e stabiliamo un ritmo settimanale.
Chi sono
Sono un game developer e game designer a Berlino. Mi sento a casa dove design e codice si incontrano.
Dal 2011 ho pubblicato hit mobile in Wooga, ho lavorato sul franchise di Candy Crush in King e ho guidato team di sviluppo in 5th Planet Games. Oggi lavoro come freelance per vari studi e guido il mio studio, Sudden Forest, dove stiamo sviluppando un action-adventure originale in Unreal Engine 5. Credo che i giochi possano emozionare e ispirare anche senza violenza.
Se il lavoro richiede più di una persona
Con me lavorate direttamente, senza agenzie di mezzo. Quando un progetto richiede più mani, posso allargare il team in due modi.
Talk, lezioni e mentoring
Cercate un talk, una lezione ospite o un workshop per il vostro evento, la vostra scuola o il vostro studio?
Dove incontrarmi
Prossimi eventi
Eventi recenti
Articoli
Mi stanno a cuore il game design, lo sviluppo dei giochi, i giocatori e l’industria dei videogiochi. Date un’occhiata ai miei articoli e saggi (tutti in inglese) 🌱

Player Acting: Why Should You Care When Players Become the Character?
Have you ever watched a streamer who doesn’t just play a game but performs it, like an actor? They give characters unique voices…
Da leggere su Medium
Drop the Gun: Do We Need Weapons to Make Engaging Game Experiences?
As game developers, it’s easy to fall into the trap of thinking that making a game engaging means adding action or violence…
Da leggere su MediumRacconti brevi
Altre persone del mio network
Freelance che conosco di persona e a cui affido ciò che non faccio io.
Lavoriamo insieme
Il modo migliore per iniziare è una call conoscitiva gratuita. Scegli qui sotto l’orario che fa per te. Un buon primo messaggio dice cosa stai sviluppando, quale ruolo ti serve e, a grandi linee, quali sono i tempi.
Il calendario non si carica? Aprilo in una nuova scheda.
Altri modi per contattarmi







