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Tidewind

Case study

Tidewind

Design e direzioneSviluppo e techIn sviluppo

Game developer, game designer e tech artist @ Sudden Forest · 2021 – oggi

Panoramica

Un action-adventure rilassante e non violento, con una toccante storia di mistero, per PC e console.

Tidewind è un piccolo open world da esplorare con i tuoi tempi. L’emozione di questo action-adventure nasce dalla storia, dalla scoperta e dall’atmosfera, non dai combattimenti. È il tipo di gioco per cui mi batto da quando faccio questo lavoro, e ora lo stiamo sviluppando.

Sudden Forest è lo studio di Berlino che ho cofondato e che guido come CEO. Siamo un piccolo team, quindi faccio un po’ di tutto. Nel progetto sono ufficialmente game developer, game designer e tech artist. Dietro le quinte guido lo studio. Tidewind è il nostro passo verso uno studio sostenibile, che crea giochi con storie significative capaci di emozionare e ispirare.

Il mio contributo

  • Sviluppo del gameplay e dell’engine, prototipato in Unity e ora in produzione in UE5
  • Game design, dalla visione al moment-to-moment gameplay
  • Tech art: locomotion in UE5 con Mover, Control Rig + Animation Blueprints, retargeting del Mannequin
  • Guida dello studio come cofondatore e CEO di Sudden Forest

Video e immagini

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