Terug Terug
Case study
Tidewind
Design & directionOntwikkeling & techIn ontwikkeling
Overzicht
Een ontspannende, geweldloze action-adventure met een ontroerend mysterieverhaal voor pc en consoles.
Tidewind is een kleine open wereld die je in je eigen tempo verkent. De spanning van deze action-adventure komt uit verhaal, ontdekking en sfeer in plaats van uit gevechten. Het is het soort game waar ik mijn hele loopbaan al voor pleit, en nu bouwen we het.
Sudden Forest is de Berlijnse studio die ik mede heb opgericht en als CEO leid. We zijn een klein team, dus ik heb veel petten op. Binnen het project ben ik officieel game developer, game designer en tech artist. Achter de schermen leid ik de studio. Tidewind is onze stap naar een duurzame studio die games maakt met betekenisvolle verhalen die raken en inspireren.
Wat ik deed
- Gameplay- en engineontwikkeling, eerst als prototype in Unity en nu in productie in UE5
- Game design, van visie tot moment-to-moment gameplay
- Tech art: UE5-locomotion met Mover, Control Rig + Animation Blueprints, mannequin-retargeting
- Studioleiding als medeoprichter & CEO van Sudden Forest

