
Anton Licht
Game Creator
Ik help om jullie game-idee van het eerste concept tot in de handen van spelers te brengen. Als full-stack Game Creator uit Berlijn maak ik sinds 2011 geweldloze, karaktergedreven games.
Geselecteerde projecten
Een greep uit mijn projecten. Veel daarvan zijn ontstaan in fantastische multidisciplinaire teams.


Tidewind
Kleine open wereld, verhaalgedreven action-adventure


June's Journey
Hidden Object-mystery


Vampire Therapist
Therapiegame met zwarte humor
Naavik
Games-onderzoek, consulting & advies


Soba
No-code-platform om games te maken


N3URO: The Future is Green
Serious game voor twee spelers


Tintin Match
Officieel match-3-avontuur

Candy Crush X
Niet openbaar
Diensten
Als senior game developer en game designer kan ik jullie project en team op veel manieren ondersteunen.
Gameplay-ontwikkeling & game design
Unity, UE5 · Berlijn of remote
Hands-on design en ontwikkeling, freelance of direct in jullie team.
- Features, systemen, ports, release-polish
- Snel een Proof of Fun of kwaliteit die klaar is voor release
- Jullie AI-gegenereerde code wordt veilige productiecode
Game design-workshops
Op locatie
Gerichte sessies om een concept, de progressie of de economy aan te scherpen, of om te leren hoe games worden gemaakt.
- Voor gameteams en voor teams buiten de game-industrie
- Van brancheoverzicht en processen tot de eigen problemen van jullie project
- Afgestemd op jullie doelen, samen met jullie voorbereid
Game business audits & advies
1–2 weken · Op locatie of remote
Een deskundige blik op jullie business case, proces en product, onderbouwd met onderzoek.
- Briefing en kick-off met jullie team
- Meerdere onderzoeks- en feedbackrondes
- Debriefing en rapport voor jullie team, stakeholders of investeerders
Systemen, tooling & architectuur
Unity, UE5 · Berlijn of remote
Jullie tech stack, ondersteuning voor meerdere platforms en de content- en buildpipelines waarmee jullie team blijft leveren.
- Technische leiding en teamstructuur
- De lastige beslissingen, samen met jullie genomen
- Een basis die nu schaalt, met een plan voor wat daarna komt
Talks, onderwijs & mentoring
Op locatie
Talks op conferenties, gastcolleges en 1-op-1-mentoring voor game creators en teams.
Komende events
Recente events
Past bij: action-adventures op indieschaal · Unity, Unreal & eigen tech stacks · mobile · karaktergedreven, verhaalgedreven, puzzel- en casual games.
Ik werk in het Engels en Duits
Zo werkt het
Kennismaking
30 minuten. Jullie vertellen me over jullie project en wat jullie nodig hebben. We zoeken uit wat de beste manier is om samen te werken.
Voorstel
Een kort schriftelijk voorstel met scope, planning en prijs. Binnen een paar dagen, of sneller als jullie dat nodig hebben.
Kick-off
We spreken een datum en een resultaat af, of ik maak kennis met jullie team en we zetten een wekelijks ritme op.
Over mij
Ik ben game developer en game designer in Berlijn. Het liefst werk ik op het snijvlak van design en code.
Sinds 2011 heb ik bij Wooga mobiele hits uitgebracht, bij King aan de Candy Crush-franchise gewerkt en bij 5th Planet Games ontwikkelteams geleid. Tegenwoordig werk ik freelance voor studio’s en leid ik mijn eigen studio Sudden Forest, waar we een originele action-adventure in Unreal Engine 5 ontwikkelen. Ik geloof dat games ook zonder geweld kunnen raken en inspireren.
Als de klus groter is dan één persoon
Jullie werken rechtstreeks met mij, zonder bureau ertussen. Heeft een project meer handen nodig, dan kan ik op twee manieren opschalen.
Talks, onderwijs & mentoring
Willen jullie een talk, een gastcollege of een workshop voor jullie event, school of studio?
Hier kunnen jullie me ontmoeten
Komende events
Recente events
Artikelen
Game design, gameontwikkeling, spelers en de game-industrie liggen me na aan het hart. Lees mijn artikelen en essays (allemaal in het Engels) 🌱

Player Acting: Why Should You Care When Players Become the Character?
Have you ever watched a streamer who doesn’t just play a game but performs it, like an actor? They give characters unique voices…
Lees op Medium
Drop the Gun: Do We Need Weapons to Make Engaging Game Experiences?
As game developers, it’s easy to fall into the trap of thinking that making a game engaging means adding action or violence…
Lees op MediumKorte verhalen
Anderen uit mijn netwerk
Freelancers die ik persoonlijk ken en aan wie ik toevertrouw wat ik zelf niet doe.
Laten we samenwerken
De beste eerste stap is een gratis kennismakingsgesprek. Kies direct hieronder een moment dat jou uitkomt. Een goed eerste bericht zegt wat je aan het bouwen bent, welke rol je nodig hebt en hoe de planning er ongeveer uitziet.
Laadt de agenda niet? Open in een nieuw tabblad.
Andere manieren om contact op te nemen







