
Anton Licht
Game Creator
Ajudo a levar a vossa ideia de jogo do primeiro conceito às mãos de quem joga. Sou Full-Stack Game Creator em Berlim e, desde 2011, faço jogos sem violência e com foco nas personagens.
Projetos selecionados
Alguns dos meus projetos. Muitos surgiram em equipas multidisciplinares fantásticas.


Tidewind
Pequeno mundo aberto, ação-aventura narrativa


June's Journey
Mistério Hidden Object


Vampire Therapist
Jogo de terapia com humor negro
Naavik
Research, consultoria e advisory para jogos


Soba
Plataforma no-code de criação de jogos


N3URO: The Future is Green
Serious game para dois


Tintin Match
Aventura match-3 oficial

Candy Crush X
Não divulgado
Serviços
Como game developer e game designer sénior, posso apoiar o vosso projeto e a vossa equipa de várias formas.
Desenvolvimento de gameplay e game design
Unity, UE5 · Berlim ou remoto
Design e desenvolvimento hands-on, como freelancer ou integrado na vossa equipa.
- Features, sistemas, ports, polish de lançamento
- Proof of fun rápido ou qualidade pronta para lançamento
- Transformar o vosso código gerado por IA em código de produção seguro
Workshops de game design
Presencial
Sessões focadas para afinar um conceito, uma progressão ou uma economia, ou para aprender como se fazem jogos.
- Para equipas de jogos e para equipas de fora da indústria dos jogos
- Da visão geral da indústria e dos processos aos problemas do vosso próprio projeto
- À medida dos vossos objetivos, preparado em conjunto convosco
Auditorias ao negócio de jogos e consultoria
1–2 semanas · Presencial ou remoto
Um olhar especializado sobre o vosso business case, o vosso processo e o vosso produto, apoiado em research.
- Briefing e kick-off com a vossa equipa
- Vários ciclos de research e de feedback
- Debriefing e relatório para a vossa equipa, stakeholders ou investidores
Sistemas, tooling e arquitetura
Unity, UE5 · Berlim ou remoto
A vossa tech stack, o suporte multiplataforma e as pipelines de conteúdo e de build que mantêm a vossa equipa a lançar.
- Direção técnica e estrutura da equipa
- As decisões difíceis, tomadas convosco
- Uma base que escala agora, com um plano para o que vem a seguir
Palestras, ensino e mentoria
Presencial
Palestras em conferências, aulas como convidado e mentoria individual para game creators e equipas.
Próximos eventos
Eventos recentes
Adequado para: ação-aventura à escala indie · Unity, Unreal e tech stacks próprias · mobile · jogos com foco nas personagens ou na história, jogos de puzzle e jogos casuais.
Trabalho em inglês e alemão
Como funciona
Primeira reunião
30 minutos. Vocês falam-me do vosso projeto e do que precisam. Descobrimos qual é a melhor forma de trabalharmos juntos.
Proposta
Uma proposta curta, por escrito, com âmbito, prazos e preço. Em poucos dias, ou mais depressa se precisarem.
Kick-off
Definimos uma data e um entregável, ou conheço a vossa equipa e estabelecemos um ritmo semanal.
Sobre mim
Sou game developer e game designer em Berlim. Gosto sobretudo de trabalhar na interseção entre design e código.
Desde 2011 já lancei êxitos mobile na Wooga, trabalhei no universo Candy Crush na King e liderei equipas de desenvolvimento na 5th Planet Games. Hoje trabalho como freelancer para estúdios e lidero o meu próprio estúdio, a Sudden Forest, onde estamos a criar uma ação-aventura original em Unreal Engine 5. Acredito que os jogos podem emocionar e inspirar sem violência.
Palestras, ensino e mentoria
Querem uma palestra, uma aula como convidado ou um workshop no vosso evento, na vossa escola ou no vosso estúdio?
Onde me encontrar
Próximos eventos
Eventos recentes
Artigos
Importo-me com o game design, o desenvolvimento de jogos, quem joga e a indústria dos jogos. Espreitem os meus artigos e ensaios (todos em inglês) 🌱

Player Acting: Why Should You Care When Players Become the Character?
Have you ever watched a streamer who doesn’t just play a game but performs it, like an actor? They give characters unique voices…
Ler no Medium
Drop the Gun: Do We Need Weapons to Make Engaging Game Experiences?
As game developers, it’s easy to fall into the trap of thinking that making a game engaging means adding action or violence…
Ler no MediumContos
Outras pessoas da minha rede
Freelancers que conheço pessoalmente e em quem confio para o trabalho que eu próprio não faço.
Vamos trabalhar juntos
O melhor passo para começar é uma primeira reunião gratuita. Escolhe aqui em baixo a hora que te der mais jeito. Uma boa primeira mensagem diz o que estás a criar, a função de que precisas e uma noção dos prazos.
O calendário não carrega? Abrir num novo separador.
Outras formas de me contactar







