
Anton Licht
Game Creator
J’aide à porter votre idée de jeu du premier concept jusque dans les mains des joueurs. Game Creator full-stack basé à Berlin, je crée depuis 2011 des jeux sans violence, centrés sur les personnages.
Sélection de projets
Quelques-uns de mes projets, dont beaucoup ont été réalisés au sein d’équipes pluridisciplinaires formidables.


Tidewind
Action-aventure narrative dans un petit monde ouvert


June's Journey
Mystère Hidden Object


Vampire Therapist
Jeu de thérapie à l’humour noir
Naavik
Recherche, conseil & advisory pour le jeu vidéo


Soba
Plateforme de création de jeux no-code


N3URO: The Future is Green
Serious game à deux joueurs


Tintin Match
Aventure match-3 officielle

Candy Crush X
Non divulgué
Prestations
Game developer et game designer senior, je peux épauler votre projet et votre équipe de bien des façons.
Développement gameplay & game design
Unity, UE5 · Berlin ou à distance
Du design et du développement concrets, en freelance ou intégré à votre équipe.
- Fonctionnalités, systèmes, portages, polish avant la sortie
- Un Proof of Fun rapide ou une qualité prête pour la sortie
- Votre code généré par IA devient un code de production fiable
Ateliers de game design
Sur place
Des sessions ciblées pour affiner un concept, une progression ou une économie de jeu, ou pour apprendre comment les jeux se fabriquent.
- Pour les équipes de jeu vidéo comme pour celles d’autres secteurs
- Du panorama de l’industrie et des processus aux problèmes propres à votre projet
- Adaptés à vos objectifs, préparés avec vous
Audits & conseil business pour le jeu vidéo
1 à 2 semaines · Sur place ou à distance
Un regard d’expert sur votre business case, vos processus et votre produit, étayé par de la recherche.
- Briefing et kick-off avec votre équipe
- Plusieurs boucles de recherche et de feedback
- Débrief et rapport pour votre équipe, vos parties prenantes ou vos investisseurs
Systèmes, tooling & architecture
Unity, UE5 · Berlin ou à distance
Votre stack technique, la prise en charge multiplateforme et les pipelines de contenu et de build qui permettent à votre équipe de continuer à livrer.
- Direction technique et structure d’équipe
- Les décisions difficiles, prises avec vous
- Une base évolutive dès maintenant, avec un plan pour la suite
Conférences, enseignement & mentorat
Sur place
Conférences, masterclasses et mentorat individuel pour les game creators et les équipes.
Prochains événements
Événements récents
Adapté à : action-aventure à l’échelle indie · Unity, Unreal et stacks techniques sur mesure · mobile · jeux centrés sur les personnages, narratifs, de puzzle et casual.
Je travaille en anglais et en allemand
Comment ça marche
Appel découverte
30 minutes. Vous me parlez de votre projet et de ce dont vous avez besoin. Nous trouvons ensemble la meilleure façon de travailler.
Proposition
Une courte proposition écrite avec le périmètre, le planning et le prix. Sous quelques jours, ou plus vite si vous en avez besoin.
Kick-off
Nous fixons une date et un livrable, ou bien je rencontre votre équipe et nous mettons en place un rythme hebdomadaire.
À propos de moi
Je suis game developer et game designer à Berlin. C’est à la croisée du design et du code que je me sens le mieux.
Depuis 2011, j’ai sorti des hits mobiles chez Wooga, travaillé sur la franchise Candy Crush chez King et dirigé des équipes de développement chez 5th Planet Games. Aujourd’hui, je travaille en freelance pour des studios et je dirige mon propre studio, Sudden Forest, où nous développons une action-aventure originale sous Unreal Engine 5. Je crois que les jeux peuvent toucher et inspirer sans violence.
Quand la mission est trop grande pour une seule personne
Vous travaillez directement avec moi, sans agence entre nous. Quand un projet demande plus de bras, je peux renforcer l’équipe de deux façons.
Conférences, enseignement & mentorat
Vous cherchez une conférence, une masterclass ou un atelier pour votre événement, votre école ou votre studio ?
Où me retrouver
Prochains événements
Événements récents
Articles
Le game design, le développement de jeux, les joueurs et l’industrie du jeu vidéo me tiennent à cœur. Découvrez mes articles et essais (tous en anglais) 🌱

Player Acting: Why Should You Care When Players Become the Character?
Have you ever watched a streamer who doesn’t just play a game but performs it, like an actor? They give characters unique voices…
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Drop the Gun: Do We Need Weapons to Make Engaging Game Experiences?
As game developers, it’s easy to fall into the trap of thinking that making a game engaging means adding action or violence…
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D’autres personnes de mon réseau
Des freelances que je connais personnellement et à qui je confie ce que je ne fais pas moi-même.
Travaillons ensemble
La meilleure première étape, c’est un appel découverte gratuit. Choisissez un créneau qui vous convient, juste en dessous. Un bon premier message indique ce que vous développez, le profil que vous cherchez et le calendrier approximatif.
Le calendrier ne s’affiche pas ? Ouvrez-le dans un nouvel onglet.
Autres moyens de me contacter







