
Anton Licht
Game Creator
Jeg hjelper til med å få spillideen deres fra første konsept og ut i hendene på spillerne. Som full-stack Game Creator fra Berlin har jeg laget voldsfrie, karakterdrevne spill siden 2011.
Utvalgte prosjekter
Et utvalg av prosjektene mine. Mange av dem ble til i fantastiske, tverrfaglige team.


Tidewind
Liten åpen verden, historiedrevet action-adventure


June's Journey
Hidden Object-mysterium


Vampire Therapist
Terapispill med svart humor
Naavik
Research, konsulentbistand og rådgivning for spillbransjen


Soba
No-code-plattform for å lage spill


N3URO: The Future is Green
Serious game for to


Tintin Match
Offisielt match-3-eventyr

Candy Crush X
Ikke offentliggjort
Tjenester
Som senior game developer og game designer kan jeg støtte prosjektet og teamet deres på mange måter.
Gameplay-utvikling & game design
Unity, UE5 · Berlin eller remote
Hands-on design og utvikling, som frilanser eller som en del av teamet deres.
- Features, systemer, porteringer, finpuss før lansering
- Rask proof of fun eller lanseringsklar kvalitet
- Gjør den KI-genererte koden deres om til trygg produksjonskode
Game design-workshops
På stedet
Fokuserte økter for å skjerpe et konsept, en progresjon eller en spilløkonomi, eller for å lære hvordan spill blir til.
- For spillteam og for team utenfor spillbransjen
- Fra oversikt over bransjen og prosesser til problemene i deres eget prosjekt
- Skreddersydd til målene deres og forberedt sammen med dere
Game business-audits & rådgivning
1–2 uker · På stedet eller remote
Et ekspertblikk på forretningscaset, prosessen og produktet deres, støttet av research.
- Briefing og kick-off med teamet deres
- Flere runder med research og tilbakemelding
- Debrief og rapport til teamet deres, interessenter eller investorer
Systemer, tooling & arkitektur
Unity, UE5 · Berlin eller remote
Tech stacken deres, støtte for flere plattformer og pipelines for innhold og builds som gjør at teamet deres kan fortsette å levere.
- Teknisk ledelse og teamstruktur
- De vanskelige avgjørelsene, tatt sammen med dere
- Et fundament som skalerer nå, med en plan for det som kommer etterpå
Foredrag, undervisning & mentoring
På stedet
Konferanseforedrag, gjesteforelesninger og 1:1-mentoring for game creators og team.
Kommende arrangementer
Tidligere arrangementer
Passer godt for: action-adventure i indie-skala · Unity, Unreal og egne tech stacks · mobil · karakterdrevne, historiedrevne, puzzle- og casual-spill.
Jeg jobber på engelsk og tysk
Slik fungerer det
Første møte
30 minutter. Dere forteller meg om prosjektet og hva dere trenger. Vi finner ut hva som er den beste måten å jobbe sammen på.
Tilbud
Et kort skriftlig tilbud med omfang, tidsplan og pris. Innen noen få dager, eller raskere hvis dere trenger det.
Kick-off
Vi setter en dato og en leveranse, eller jeg møter teamet deres og vi finner en fast ukentlig rytme.
Om meg
Jeg er game developer og game designer i Berlin og trives best i skjæringspunktet mellom design og kode.
Siden 2011 har jeg lansert mobilhits hos Wooga, jobbet med Candy Crush-franchisen hos King og ledet utviklingsteam hos 5th Planet Games. I dag jobber jeg som frilanser for studioer og leder mitt eget studio Sudden Forest, der vi bygger et originalt action-adventure i Unreal Engine 5. Jeg tror på at spill kan berøre og inspirere uten vold.
Når jobben krever mer enn én person
Dere jobber direkte med meg, uten byrå imellom. Når et prosjekt trenger flere hender, kan jeg skalere opp på to måter.
Foredrag, undervisning & mentoring
Vil dere ha et foredrag, en gjesteforelesning eller en workshop på arrangementet, skolen eller studioet deres?
Her treffer dere meg
Kommende arrangementer
Tidligere arrangementer
Artikler
Jeg er opptatt av game design, spillutvikling, spillere og spillbransjen. Ta en titt på artiklene og essayene mine (alle på engelsk) 🌱

Player Acting: Why Should You Care When Players Become the Character?
Have you ever watched a streamer who doesn’t just play a game but performs it, like an actor? They give characters unique voices…
Les på Medium
Drop the Gun: Do We Need Weapons to Make Engaging Game Experiences?
As game developers, it’s easy to fall into the trap of thinking that making a game engaging means adding action or violence…
Les på MediumNoveller
Andre i nettverket mitt
Frilansere jeg kjenner personlig, og som jeg stoler på når det gjelder det jeg ikke gjør selv.
La oss jobbe sammen
Det beste er å begynne med et gratis første møte. Velg et tidspunkt som passer deg, rett nedenfor. En god første melding nevner hva du bygger, rollen du trenger og en grov tidsramme.
Laster ikke kalenderen? Åpne den i en ny fane.
Andre måter å kontakte meg på







