Case study
June's Journey
Oversikt
Woogas Hidden Object-flaggskip: verdens nummer 1 blant Hidden Object-spill, med over 1 milliard dollar i samlede inntekter og Facebooks pris for beste webspill i 2017. Jeg var med på å utvikle det, lansere det og drifte det live.
June’s Journey er prosjektet folk fortsatt spør meg om, og ærlig talt elsker jeg å snakke om det. Jeg var med i det tverrfaglige teamet hos Wooga som bygde og lanserte spillet. Jeg ble med videre i live operations, mens millioner av spillere ble hektet på mysteriet fra 1920-tallet.
Jobben min dekket hele bredden av et live mobilspill: teknisk design, design av innhold og features, og implementering i Unity, alltid hånd i hånd med game design og UI/UX. Å lansere et spill er én ting. Å holde det friskt, stabilt og i vekst for et live-publikum er noe helt annet. June’s Journey lærte meg begge deler, i stor skala.
Hva jeg gjorde
- Teknisk design og design av innhold og features i et tverrfaglig team, i tett samarbeid med game design og UI/UX
- Implementering i Unity, fra nye features til live-innhold
- Live operations for en tittel helt i toppen av inntektslistene, med oppdateringer til millioner av spillere
Media
Hva andre sier
«Anton ville være førstevalget mitt for ethvert studio. Han har alt som skal til: Han er en erfaren programmerer, finpusser arbeidet mens han lager det og skriver kode med hele levetiden i tankene. Men det som virkelig skiller ham ut, er lidenskapen hans. Han tar et grovt konsept og leverer et gjennomarbeidet produkt som er en fryd å bruke.»
Oversatt


