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June's Journey

Case study

June's Journey

Sviluppo e tech

Game developer @ Wooga · 2017 – 2018

Panoramica

Il titolo di punta di Wooga: il gioco Hidden Object numero 1 al mondo, con oltre 1 miliardo di dollari di ricavi complessivi e il premio di Facebook per il miglior gioco web del 2017. Ho contribuito a svilupparlo, a pubblicarlo e a gestirlo live.

June’s Journey è il progetto su cui mi fanno ancora domande, e sinceramente adoro parlarne. Facevo parte del team multidisciplinare di Wooga che ha sviluppato e pubblicato il gioco. Sono rimasto a bordo anche per le live operations, mentre milioni di giocatori si appassionavano al suo mistero ambientato negli anni Venti.

Il mio lavoro ha coperto tutti gli aspetti di un gioco mobile live: dal design tecnico a quello di contenuti e feature fino all’implementazione in Unity, sempre fianco a fianco con il game design e l’UI/UX. Pubblicare un gioco è una cosa. Mantenerlo fresco, stabile e in crescita per un pubblico live è tutt’altra cosa. June’s Journey mi ha insegnato entrambe, su larga scala.

Il mio contributo

  • Design tecnico, di contenuti e di feature in un team multidisciplinare, a stretto contatto con game design e UI/UX
  • Implementazione in Unity, dalle nuove feature ai contenuti live
  • Live operations su un titolo top-grossing, con aggiornamenti per milioni di giocatori

Video e immagini

Dicono di me

«Anton sarebbe la mia prima scelta per qualsiasi studio. Ha tutte le carte in regola: programmatore esperto, rifinisce il lavoro già mentre lo realizza, scrive codice pensando a tutto il suo ciclo di vita. Ma ciò che lo distingue davvero è la sua passione. Prende un concept grezzo e consegna un prodotto rifinito, un piacere da usare.»

Tradotto

Dave Cross
Dave CrossCEO & Co-Founder, Crosshatch Games
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