Case study
June's Journey
Yleiskatsaus
Woogan lippulaiva ja maailman ykkönen Hidden Object -peleissä: yli miljardin dollarin kokonaistulot ja Facebookin palkitsema vuoden 2017 paras verkkopeli. Olin mukana kehittämässä, julkaisemassa ja pyörittämässä sitä livenä.
June’s Journey on projekti, josta minulta kysytään edelleen, ja rehellisesti sanottuna puhun siitä erittäin mielelläni. Olin osa Woogan monialaista tiimiä, joka kehitti ja julkaisi pelin. Pysyin mukana myös live-vaiheessa, kun miljoonat pelaajat jäivät koukkuun sen 1920-luvun mysteeriin.
Työni kattoi live-palveluna toimivan mobiilipelin koko kirjon: tekninen suunnittelu, sisältö- ja ominaisuussuunnittelu sekä toteutus Unityllä, aina käsi kädessä pelisuunnittelun ja UI/UX:n kanssa. Pelin julkaiseminen on yksi asia. Sen pitäminen tuoreena, vakaana ja kasvavana live-palveluna on aivan toinen asia. June’s Journey opetti minulle molemmat, isossa mittakaavassa.
Mitä tein
- Tekninen suunnittelu, sisältö- ja ominaisuussuunnittelu monialaisessa tiimissä, tiiviissä yhteistyössä pelisuunnittelun ja UI/UX:n kanssa
- Toteutus Unityllä uusista ominaisuuksista live-sisältöön
- Live Operations top-grossing-pelissä, päivityksiä miljoonille pelaajille
Media
Mitä muut sanovat
”Anton olisi ykkösvalintani mihin tahansa studioon. Hän hallitsee kaikki osa-alueet: kokenut ohjelmoija, joka viimeistelee työnsä jo sitä tehdessään ja kirjoittaa koodia koko sen elinkaari mielessä. Mutta se, mikä todella erottaa hänet muista, on hänen intohimonsa. Hän ottaa karkean konseptin ja toimittaa viimeistellyn tuotteen, jota on ilo käyttää.”
Käännetty


