Case
June's Journey
Overblik
Woogas flagskib inden for Hidden Object-mystery: verdens nr. 1 blandt Hidden Object-spil med over 1 mia. dollar i samlet omsætning og Facebooks pris som bedste webspil i 2017. Jeg var med til at udvikle det, udgive det og drive det live.
June’s Journey er det projekt, folk stadig spørger mig om, og helt ærligt elsker jeg at snakke om det. Jeg var en del af det tværfaglige team hos Wooga, der udviklede og udgav spillet. Jeg blev på projektet gennem live operations, mens millioner af spillere blev fanget af mysteriehistorien fra 1920’erne.
Mit arbejde dækkede hele bredden af et mobilt live game: teknisk design, design af content og features samt implementering i Unity, altid hånd i hånd med game design og UI/UX. Det er én ting at udgive et spil. Det er noget helt andet at holde det friskt, stabilt og voksende, mens det kører live for spillerne. June’s Journey lærte mig begge dele, i stor skala.
Mit bidrag
- Teknisk design samt design af content og features i et tværfagligt team, i tæt samarbejde med game design og UI/UX
- Implementering i Unity, fra nye features til live content
- Live operations på en top-grossing-titel, med opdateringer til millioner af spillere
Medier
Hvad andre siger
»Anton ville være mit førstevalg til ethvert studio. Han dækker det hele: en erfaren programmør, som finpudser sit arbejde, mens han laver det, og som skriver kode med tanke på hele dens levetid. Men det, der virkelig adskiller ham, er hans passion. Han tager et råt koncept og leverer et poleret produkt, der er en fornøjelse at bruge.«
Oversat


