Case study
June's Journey
Genel bakış
Wooga’nın amiral gemisi Hidden Object gizem oyunu: dünya çapında bir numaralı Hidden Object oyunu olan, toplam geliri 1 milyar doları aşan ve 2017’de Facebook’un en iyi web oyunu ödülünü kazanan bir yapım. Oyunu geliştirmeye, yayına almaya ve canlıda işletmeye yardım ettim.
June’s Journey, insanların hâlâ bana sorduğu proje. Dürüst olmak gerekirse, onu anlatmayı çok seviyorum. Oyunu geliştirip yayınlayan Wooga’daki disiplinler arası ekibin bir parçasıydım. Milyonlarca oyuncu 1920’lerin gizemine kendini kaptırırken ben de live operations sürecinde ekipte kalmaya devam ettim.
Çalışmam canlı bir mobil oyunun tüm yelpazesini kapsıyordu: teknik tasarım, içerik ve feature tasarımı, Unity’de geliştirme. Hepsi game design ve UI/UX ile el ele yürüdü. Bir oyunu yayınlamak başka bir iş. Onu canlı bir kitle için taze, stabil ve büyüyen halde tutmak ise bambaşka bir iş. June’s Journey bana ikisini de büyük ölçekte öğretti.
Yaptıklarım
- Disiplinler arası bir ekipte teknik, içerik ve feature tasarımı, game design ve UI/UX ile yakın iş birliği içinde
- Unity’de geliştirme, yeni feature’lardan live content’e kadar
- Top-grossing bir oyunda live operations ve milyonlarca oyuncuya güncelleme yayınlama
Medya
İnsanlar ne diyor
“Anton, herhangi bir stüdyo için ilk tercihim olurdu. Her alanı kapsıyor: deneyimli bir programcı, işi üretirken aynı anda cilalıyor, kodu tüm yaşam döngüsünü düşünerek yazıyor. Ama onu gerçekten farklı kılan tutkusu. Kaba bir konsepti alıp kullanımı keyifli, cilalı bir ürüne dönüştürüyor.”
Çevrildi


