Case study
June's Journey
Visão geral
O mistério Hidden Object emblemático da Wooga: o jogo n.º 1 do género em todo o mundo, com mais de mil milhões de dólares de receita total e o prémio de melhor jogo web de 2017 do Facebook. Ajudei a desenvolvê-lo, a lançá-lo e a geri-lo em live operations.
O June’s Journey é o projeto sobre o qual ainda hoje me perguntam e, para ser sincero, adoro falar dele. Fiz parte da equipa multidisciplinar da Wooga que criou e lançou o jogo. Fiquei na equipa durante as live operations, enquanto milhões de jogadores ficavam agarrados ao seu mistério dos anos 1920.
O meu trabalho abrangeu todas as frentes de um live game mobile: design técnico, design de conteúdos e de features, e implementação em Unity, sempre de mãos dadas com o game design e o UI/UX. Lançar um jogo é uma coisa. Mantê-lo atual, estável e em crescimento para uma base de jogadores ativa é outra bem diferente. O June’s Journey ensinou-me as duas coisas, em grande escala.
O que fiz
- Design técnico, de conteúdos e de features numa equipa multidisciplinar, em estreita colaboração com o game design e o UI/UX
- Implementação em Unity, de novas features a conteúdo live
- Live operations num título top-grossing, com atualizações lançadas para milhões de jogadores
Multimédia
O que dizem as pessoas
«O Anton seria a minha primeira escolha para qualquer estúdio. Cobre todas as frentes: é um programador experiente, aperfeiçoa o trabalho à medida que o cria e escreve código a pensar em toda a sua vida útil. Mas o que realmente o distingue é a paixão. Pega num conceito em bruto e entrega um produto polido, que dá gosto usar.»
Traduzido


