Voltar
June's Journey

Case study

June's Journey

Desenvolvimento e tech

Game developer @ Wooga · 2017 – 2018

Visão geral

O mistério Hidden Object emblemático da Wooga: o jogo n.º 1 do género em todo o mundo, com mais de mil milhões de dólares de receita total e o prémio de melhor jogo web de 2017 do Facebook. Ajudei a desenvolvê-lo, a lançá-lo e a geri-lo em live operations.

O June’s Journey é o projeto sobre o qual ainda hoje me perguntam e, para ser sincero, adoro falar dele. Fiz parte da equipa multidisciplinar da Wooga que criou e lançou o jogo. Fiquei na equipa durante as live operations, enquanto milhões de jogadores ficavam agarrados ao seu mistério dos anos 1920.

O meu trabalho abrangeu todas as frentes de um live game mobile: design técnico, design de conteúdos e de features, e implementação em Unity, sempre de mãos dadas com o game design e o UI/UX. Lançar um jogo é uma coisa. Mantê-lo atual, estável e em crescimento para uma base de jogadores ativa é outra bem diferente. O June’s Journey ensinou-me as duas coisas, em grande escala.

O que fiz

  • Design técnico, de conteúdos e de features numa equipa multidisciplinar, em estreita colaboração com o game design e o UI/UX
  • Implementação em Unity, de novas features a conteúdo live
  • Live operations num título top-grossing, com atualizações lançadas para milhões de jogadores

Multimédia

O que dizem as pessoas

«O Anton seria a minha primeira escolha para qualquer estúdio. Cobre todas as frentes: é um programador experiente, aperfeiçoa o trabalho à medida que o cria e escreve código a pensar em toda a sua vida útil. Mas o que realmente o distingue é a paixão. Pega num conceito em bruto e entrega um produto polido, que dá gosto usar.»

Traduzido

Dave Cross
Dave CrossCEO & Co-Founder, Crosshatch Games
Voltar