Case study
June's Journey
Översikt
Woogas flaggskepp: världens nummer ett bland Hidden Object-spel, med över 1 miljard dollar i totala intäkter och Facebooks pris för bästa webbspel 2017. Jag hjälpte till att bygga, lansera och driva det live.
June’s Journey är projektet som folk fortfarande frågar mig om, och ärligt talat älskar jag att prata om det. Jag var en del av det tvärfunktionella teamet på Wooga som byggde och lanserade spelet. Jag blev kvar under live operations medan miljontals spelare fastnade för spelets mysterium från 1920-talet.
Mitt arbete täckte hela bredden av ett live service-spel för mobil: teknisk design, content design och feature design samt implementering i Unity, alltid hand i hand med game design och UI/UX. Att lansera ett spel är en sak. Att hålla det fräscht, stabilt och växande för en aktiv spelarbas är en helt annan. June’s Journey lärde mig båda, i stor skala.
Vad jag gjorde
- Teknisk design, content design och feature design i ett tvärfunktionellt team, i nära samarbete med game design och UI/UX
- Implementering i Unity, från nya features till live content
- Live operations för en titel i toppen av intäktslistorna, med uppdateringar till miljontals spelare
Media
Vad andra säger
”Anton skulle vara mitt förstaval för vilken studio som helst. Han täcker in allt: en rutinerad programmerare som finputsar sitt arbete medan han skapar det och skriver kod med hela dess livslängd i åtanke. Men det som verkligen skiljer honom från mängden är hans passion. Han tar ett grovt koncept och levererar en polerad produkt som är en fröjd att använda.”
Översatt


