Caso de estudio
June's Journey
Resumen
El buque insignia de Wooga y el juego de Hidden Object número 1 del mundo, con más de mil millones de dólares de ingresos acumulados y el premio de Facebook al mejor juego web de 2017. Ayudé a desarrollarlo, lanzarlo y llevar sus live operations.
June’s Journey es el proyecto por el que todavía me preguntan, y la verdad es que me encanta hablar de él. Formé parte del equipo multidisciplinar de Wooga que desarrolló y lanzó el juego. Seguí en el proyecto durante las live operations, mientras millones de jugadores se enganchaban a su misterio ambientado en los años veinte.
Mi trabajo abarcó todas las facetas de un juego móvil live: diseño técnico, diseño de contenido y de features, e implementación en Unity, siempre de la mano del game design y de UI/UX. Lanzar un juego es una cosa. Mantenerlo fresco y estable para una base de jugadores activa, y seguir haciéndolo crecer, es otra muy distinta. June’s Journey me enseñó las dos, a gran escala.
Mi aportación
- Diseño técnico, de contenido y de features en un equipo multidisciplinar, en estrecha colaboración con game design y UI/UX
- Implementación en Unity, desde features nuevas hasta contenido live
- Live operations de un título top grossing, con actualizaciones para millones de jugadores
Multimedia
Lo que dice la gente
«Anton sería mi primera opción para cualquier estudio. Lo tiene todo: es un programador con mucha experiencia, pule su trabajo según lo va creando y escribe código pensando en todo su ciclo de vida. Pero lo que de verdad lo distingue es su pasión. Coge un concepto en bruto y entrega un producto pulido que da gusto usar.»
Traducido


