
Anton Licht
Game Creator
Ayudo a llevar vuestra idea de juego desde el primer concepto hasta las manos de los jugadores. Como Full-Stack Game Creator afincado en Berlín, desde 2011 hago juegos sin violencia y centrados en los personajes.
Proyectos seleccionados
Una selección de mis proyectos. Muchos de ellos se hicieron realidad en equipos multidisciplinares increíbles.


Tidewind
Pequeño mundo abierto, acción-aventura narrativa


June's Journey
Misterio Hidden Object


Vampire Therapist
Juego de terapia con humor negro
Naavik
Investigación, consultoría y asesoría sobre videojuegos


Soba
Plataforma no-code para crear juegos


N3URO: The Future is Green
Serious game para dos


Tintin Match
Aventura match-3 oficial

Candy Crush X
Confidencial
Servicios
Como senior game developer y game designer, puedo apoyar vuestro proyecto y a vuestro equipo de muchas maneras.
Desarrollo de gameplay y game design
Unity, UE5 · Berlín o en remoto
Diseño y desarrollo hands-on, como freelance o integrado en vuestro equipo.
- Features, sistemas, ports y pulido para el lanzamiento
- Un proof of fun rápido o calidad lista para publicar
- Vuestro código generado con IA, convertido en código de producción seguro
Workshops de game design
Presencial
Sesiones centradas en afinar un concepto, la progresión o la economía de un juego, o en aprender cómo se hacen los juegos.
- Para equipos de videojuegos y de otros sectores
- Del panorama de la industria y sus procesos a los problemas de vuestro propio proyecto
- Adaptados a vuestros objetivos y preparados con vosotros
Auditorías y consultoría de negocio de videojuegos
1–2 semanas · Presencial o en remoto
Una mirada experta a vuestro caso de negocio, vuestro proceso y vuestro producto, respaldada por investigación.
- Briefing y kick-off con vuestro equipo
- Varias rondas de investigación y feedback
- Debriefing e informe para vuestro equipo, stakeholders o inversores
Sistemas, tooling y arquitectura
Unity, UE5 · Berlín o en remoto
Vuestro tech stack, el soporte multiplataforma y los pipelines de contenido y de build para que vuestro equipo siga publicando sin tropiezos.
- Dirección técnica y estructura de equipo
- Las decisiones difíciles, tomadas con vosotros
- Una base que escala ahora y un plan para lo que venga después
Charlas, docencia y mentoría
Presencial
Charlas en congresos, clases invitadas y mentoría individual para game creators y equipos.
Próximos eventos
Eventos recientes
Encaja bien con: acción-aventura a escala indie · Unity, Unreal y tech stacks propios · móvil · títulos centrados en los personajes, narrativos, de puzles y casual.
Trabajo en inglés y alemán
Cómo funciona
Primera reunión
30 minutos. Me contáis qué proyecto tenéis entre manos y qué necesitáis, y vemos juntos cuál es la mejor forma de trabajar.
Propuesta
Una propuesta breve por escrito con alcance, plazos y precio. En pocos días, o antes si lo necesitáis.
Kick-off
Fijamos una fecha y un entregable, o conozco a vuestro equipo y definimos un ritmo semanal de trabajo.
Sobre mí
Soy game developer y game designer en Berlín. Lo que más me gusta es trabajar en la intersección entre el diseño y el código.
Desde 2011 he lanzado éxitos para móvil en Wooga, he trabajado en la franquicia Candy Crush de King y he liderado equipos de desarrollo en 5th Planet Games. Hoy trabajo como freelance para estudios y dirijo mi propio estudio, Sudden Forest, donde estamos desarrollando un juego de acción-aventura original en Unreal Engine 5. Creo que los juegos pueden emocionar e inspirar sin violencia.
Charlas, docencia y mentoría
¿Buscáis una charla, una clase invitada o un workshop para vuestro evento, escuela o estudio?
Dónde encontrarme
Próximos eventos
Eventos recientes
Artículos
Me importan el game design, el desarrollo de videojuegos, los jugadores y la industria del videojuego. Echad un vistazo a mis artículos y ensayos (todos en inglés) 🌱

Player Acting: Why Should You Care When Players Become the Character?
Have you ever watched a streamer who doesn’t just play a game but performs it, like an actor? They give characters unique voices…
Leer en Medium
Drop the Gun: Do We Need Weapons to Make Engaging Game Experiences?
As game developers, it’s easy to fall into the trap of thinking that making a game engaging means adding action or violence…
Leer en MediumRelatos cortos
Otras personas de mi red
Freelancers que conozco en persona y a quienes confío el trabajo que yo no hago.
Trabajemos juntos
Lo mejor para empezar es una primera reunión gratuita. Elige justo aquí debajo la hora que mejor te venga. Un buen primer mensaje cuenta qué estás desarrollando, qué perfil necesitas y cuáles son los plazos aproximados.
¿No carga el calendario? Ábrelo en una pestaña nueva.
Otras formas de contactar conmigo







