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Caso de estudio
Tidewind
Diseño y direcciónDesarrollo y tecnologíaEn desarrollo
Resumen
Un juego de acción-aventura relajante y sin violencia, con una emotiva historia de misterio, para PC y consolas.
Tidewind es un pequeño mundo abierto que exploras a tu ritmo. La emoción de esta acción-aventura viene de la historia, el descubrimiento y la atmósfera, no del combate. Es el tipo de juego que llevo defendiendo toda mi carrera, y ahora lo estamos creando.
Sudden Forest es el estudio de Berlín que cofundé y dirijo como CEO. Somos un equipo pequeño, así que toco muchos palos. En el proyecto soy oficialmente Game Developer, Game Designer y Tech Artist. Y, detrás de todo eso, dirijo el estudio. Tidewind es nuestro paso hacia un estudio sostenible que crea juegos con historias significativas que emocionan e inspiran.
Mi aportación
- Desarrollo de gameplay y de motor, prototipado en Unity y ahora en producción en UE5
- Game design, de la visión al gameplay momento a momento
- Tech art: locomoción en UE5 con Mover, Control Rig + Animation Blueprints y retargeting de Mannequin
- Dirección del estudio como cofundador y CEO de Sudden Forest

