Tilbake Tilbake
Case study
Tidewind
Design & directionUtvikling & techUnder utvikling
Oversikt
Et avslappende, voldsfritt action-adventure med en rørende mysteriehistorie for PC og konsoll.
Tidewind er en liten åpen verden som du utforsker i ditt eget tempo. Spenningen i dette action-adventuret kommer fra historie, oppdagelser og stemning i stedet for kamp. Det er den typen spill jeg har tatt til orde for gjennom hele karrieren, og nå bygger vi det.
Sudden Forest er studioet i Berlin som jeg er medgründer av og leder som CEO. Vi er et lite team, så jeg har mange roller. I selve prosjektet er jeg offisielt game developer, game designer og tech artist, og bak kulissene driver jeg studioet. Tidewind er vårt steg mot et bærekraftig studio som lager spill med meningsfulle historier som berører og inspirerer.
Hva jeg gjorde
- Utvikling av gameplay og engine, først som prototype i Unity og nå i produksjon i UE5
- Game design, fra visjon til gameplay øyeblikk for øyeblikk
- Tech art: UE5-locomotion via Mover, Control Rig + Animation Blueprints, retargeting av mannequin
- Studioledelse som medgründer og CEO i Sudden Forest

