Tillbaka Tillbaka
Case study
Tidewind
Design & directionUtveckling & teknikUnder utveckling
Översikt
Ett avslappnande, våldsfritt actionäventyr med en berörande mysteriehistoria för PC och konsol.
Tidewind är en liten öppen värld som du utforskar i din egen takt. Spänningen i actionäventyret kommer från berättelse, upptäckter och atmosfär i stället för strider. Det är den sortens spel jag har förespråkat under hela min karriär, och nu bygger vi det.
Sudden Forest är studion i Berlin som jag var med och grundade och som jag leder som CEO. Vi är ett litet team, så jag har många roller. I projektet är jag officiellt game developer, game designer och tech artist, och bakom kulisserna leder jag studion. Tidewind är vårt steg mot en hållbar studio som skapar spel med meningsfulla berättelser som berör och inspirerar.
Vad jag gjorde
- Utveckling av gameplay och engine, först som prototyp i Unity och nu i produktion i UE5
- Game design, från vision till moment-to-moment gameplay
- Tech art: locomotion i UE5 via Mover, Control Rig + Animation Blueprints, retargeting av Mannequin
- Studioledning som medgrundare och CEO för Sudden Forest

