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Tidewind

Étude de cas

Tidewind

Design & directionDéveloppement & techEn développement

Game developer, game designer & tech artist @ Sudden Forest · 2021 – aujourd’hui

Aperçu

Une action-aventure apaisante et sans violence, avec une histoire de mystère touchante, pour PC et consoles.

Tidewind est un tout petit monde ouvert que vous explorez à votre rythme. Le frisson de cette action-aventure vient de l’histoire, de la découverte et de l’atmosphère plutôt que du combat. C’est le genre de jeu que je défends depuis le début de ma carrière, et maintenant, nous le créons.

Sudden Forest est le studio berlinois que j’ai cofondé et que je dirige en tant que CEO. Nous sommes une petite équipe, alors je porte plusieurs casquettes. Sur le projet, je suis officiellement game developer, game designer et tech artist. En coulisses, je dirige le studio. Avec Tidewind, nous faisons un pas vers un studio durable, qui crée des jeux aux histoires porteuses de sens, capables de toucher et d’inspirer.

Ce que j’ai fait

  • Développement du gameplay et du moteur, prototypé sous Unity et aujourd’hui en production sous UE5
  • Game design, de la vision au gameplay de chaque instant
  • Tech art : locomotion UE5 avec Mover, Control Rig + Animation Blueprints, retargeting du mannequin
  • Direction du studio en tant que cofondateur et CEO de Sudden Forest

Médias

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