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Case study
Tidewind
Design e direçãoDesenvolvimento e techEm desenvolvimento
Visão geral
Uma ação-aventura relaxante e sem violência, com uma história de mistério comovente, para PC e consolas.
O Tidewind é um pequeno mundo aberto que exploras ao teu ritmo. A emoção desta ação-aventura vem da história, da descoberta e da atmosfera, e não do combate. É o tipo de jogo que sempre defendi na minha carreira, e agora estamos a criá-lo.
A Sudden Forest é o estúdio de Berlim que cofundei e lidero como CEO. Somos uma equipa pequena, por isso acumulo várias funções. No projeto sou, oficialmente, game developer, game designer e tech artist. Nos bastidores, dirijo o estúdio. O Tidewind é o nosso passo rumo a um estúdio sustentável, que cria jogos com histórias significativas capazes de tocar e inspirar.
O que fiz
- Desenvolvimento de gameplay e de engine, primeiro como protótipo em Unity, agora em produção em UE5
- Game design, da visão ao gameplay momento a momento
- Tech art: locomotion em UE5 com Mover, Control Rig + Animation Blueprints, retargeting do mannequin
- Liderança do estúdio como cofundador e CEO da Sudden Forest

