
Anton Licht
Game Creator
Autan viemään peli-ideanne ensimmäisestä konseptista pelaajien käsiin. Olen Berliinissä toimiva full-stack Game Creator, joka on tehnyt väkivallattomia, hahmovetoisia pelejä vuodesta 2011.
Valitut projektit
Muutamia projektejani. Monet niistä on tehty upeissa monialaisissa tiimeissä.


Tidewind
Pieni avoin maailma, tarinavetoinen toimintaseikkailu


June's Journey
Hidden Object -mysteeri


Vampire Therapist
Terapiapeli mustalla huumorilla
Naavik
Pelialan tutkimus, konsultointi ja neuvonta


Soba
No-code-alusta pelien tekoon


N3URO: The Future is Green
Kahden pelaajan hyötypeli


Tintin Match
Virallinen match-3-seikkailu

Candy Crush X
Ei julkinen
Palvelut
Senior-tason pelikehittäjänä ja -suunnittelijana voin tukea projektianne ja tiimiänne monella tavalla.
Gameplay-kehitys ja pelisuunnittelu
Unity, UE5 · Berliinissä tai etänä
Suunnittelua ja kehitystä omin käsin, freelancerina tai osana tiimiänne.
- Ominaisuudet, järjestelmät, portit, julkaisun viimeistely
- Nopea Proof of Fun tai julkaisuvalmis laatu
- Tekoälyn tuottamasta koodistanne tulee turvallista tuotantokoodia
Pelisuunnittelun työpajat
Paikan päällä
Kohdennettuja sessioita, joissa hiotaan konseptia, pelaajan etenemistä tai pelitaloutta, tai opitaan, miten pelejä tehdään.
- Pelitiimeille ja pelialan ulkopuolisille tiimeille
- Alan yleiskatsauksesta ja prosesseista projektinne omiin ongelmiin
- Räätälöity tavoitteidenne mukaan ja valmisteltu yhdessä kanssanne
Pelibisneksen auditoinnit ja konsultointi
1–2 viikkoa · Paikan päällä tai etänä
Tutkimukseen perustuva asiantuntijakatsaus business caseenne, prosessiinne ja tuotteeseenne.
- Briefing ja kick-off tiiminne kanssa
- Useita tutkimus- ja palautekierroksia
- Debriefing ja raportti tiimillenne, sidosryhmille tai sijoittajille
Järjestelmät, työkalut ja arkkitehtuuri
Unity, UE5 · Berliinissä tai etänä
Tech stackinne, monialustatuki sekä sisältö- ja build-pipelinet, joiden avulla tiiminne pystyy julkaisemaan luotettavasti.
- Tekninen johto ja tiimirakenne
- Vaikeat päätökset tehdään yhdessä kanssanne
- Pohja, joka skaalautuu nyt, ja suunnitelma seuraavia vaiheita varten
Puheet, opetus ja mentorointi
Paikan päällä
Konferenssipuheita, vierailuluentoja ja kahdenkeskistä mentorointia pelintekijöille ja tiimeille.
Tulevat tapahtumat
Viimeaikaiset tapahtumat
Sopivat projektit: indie-mittakaavan toimintaseikkailut · Unity, Unreal ja omat tech stackit · mobiilipelit · hahmovetoiset, tarinavetoiset, pulma- ja casual-pelit.
Työskentelen englanniksi ja saksaksi
Näin se toimii
Tutustumispalaveri
30 minuuttia. Kerrotte minulle projektistanne ja siitä, mitä tarvitsette. Selvitämme, miten yhteistyö toimii parhaiten.
Tarjous
Lyhyt kirjallinen tarjous, jossa on laajuus, aikataulu ja hinta. Muutamassa päivässä tai nopeammin, jos tarvitsette.
Kick-off
Sovimme päivämäärästä ja toimitettavasta lopputuloksesta. Tai tutustun tiimiinne, ja sovimme viikoittaisesta rytmistä.
Minusta
Olen Berliinissä toimiva pelikehittäjä ja pelisuunnittelija. Viihdyn parhaiten siellä, missä suunnittelu ja koodi kohtaavat.
Vuodesta 2011 lähtien olen julkaissut mobiilihittejä Woogalla, työskennellyt Candy Crush -franchisen parissa Kingillä ja johtanut kehitystiimejä 5th Planet Gamesilla. Nykyään teen freelancerina töitä studioille ja johdan omaa studiotani Sudden Forestia, jossa rakennamme omaa toimintaseikkailua Unreal Engine 5:llä. Uskon, että pelit voivat koskettaa ja inspiroida ilman väkivaltaa.
Kun työ vaatii enemmän kuin yhden tekijän
Työskentelette suoraan kanssani, ilman välikäsiä. Kun projekti tarvitsee lisää käsiä, minulla on kaksi tapaa skaalata.
Puheet, opetus ja mentorointi
Haluatteko puheen, vierailuluennon tai työpajan tapahtumaanne, kouluunne tai studioonne?
Missä minut tapaa
Tulevat tapahtumat
Viimeaikaiset tapahtumat
Artikkelit
Pelisuunnittelu, pelinkehitys, pelaajat ja peliala ovat lähellä sydäntäni. Tässä artikkelini ja esseeni (kaikki englanniksi) 🌱

Player Acting: Why Should You Care When Players Become the Character?
Have you ever watched a streamer who doesn’t just play a game but performs it, like an actor? They give characters unique voices…
Lue Medium-palvelussa
Drop the Gun: Do We Need Weapons to Make Engaging Game Experiences?
As game developers, it’s easy to fall into the trap of thinking that making a game engaging means adding action or violence…
Lue Medium-palvelussaNovellit
Muita ammattilaisia verkostostani
Freelancereita, jotka tunnen henkilökohtaisesti ja joihin luotan niissä töissä, joita en itse tee.
Tehdään yhdessä töitä
Paras ensimmäinen askel on ilmainen tutustumispalaveri. Valitse sopiva aika tästä heti alta. Hyvä ensimmäinen viesti kertoo, mitä olet rakentamassa, mitä roolia tarvitset ja mikä on suuntaa-antava aikataulu.
Kalenteri ei lataudu? Avaa uudessa välilehdessä.
Muita tapoja tavoittaa minut







