Avoimen maailman moninpelialusta, jolla kuka tahansa voi tehdä pelejä ilman koodia. Johdin Soban ominaisuus- ja gameplay-suunnittelua.
Soba on mobiilialusta, jolla kuka tahansa voi rakentaa ja jakaa moninpelejä kirjoittamatta riviäkään koodia. Tuloksena on avoin maailma täynnä pelaajien itse tekemiä kokemuksia. Johdin alustan ominaisuus- ja gameplay-suunnittelua kolmen vuoden ajan freelancerina.
Suunnittelu pelintekijöille on oma lajinsa: jokainen ominaisuus on työkalu, jolla joku muu tekee pelejä, joten sen täytyy olla ilmaisuvoimainen, ymmärrettävä ja vaikea rikkoa. Olin mukana myös Soban pelisuunnitteluaiheisessa videosarjassa, jossa opetin uusille tekijöille alan taitoja.
Mitä tein
No-code-alustan ominaisuus- ja gameplay-suunnittelun johtaminen
Työkalujen ja järjestelmien suunnittelu, joilla muut tekevät pelejä
Mukana Soban pelisuunnittelun opetusvideosarjassa
Media
Mitä muut sanovat
”Antonin kanssa työskentely Soban parissa oli ilo. Hänellä on vahva ymmärrys eri pelilajeista ja -järjestelmistä, ja hän antoi selkeitä ja johdonmukaisia päivityksiä koko projektin ajan. Hänen tekninen asiantuntemuksensa ja valmiutensa sukeltaa monimutkaisiin suunnitteluhaasteisiin olivat erityisen arvokkaita.”