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Soba

Étude de cas

Soba

Design & direction

Game designer @ Soba · 2022 – 2025

Aperçu

Une plateforme multijoueur en monde ouvert où chacun peut créer des jeux sans écrire une ligne de code. J’ai dirigé le design des fonctionnalités et du gameplay de Soba.

Soba est une plateforme mobile où chacun peut créer et partager des jeux multijoueurs sans écrire une ligne de code. Le résultat est un monde ouvert rempli d’expériences créées par les joueurs. Pendant trois ans, j’ai dirigé en freelance le design des fonctionnalités et du gameplay de la plateforme.

Concevoir pour des créateurs est une discipline à part entière : chaque fonctionnalité est un outil avec lequel quelqu’un d’autre fera des jeux. Elle doit donc être expressive, compréhensible et difficile à casser. J’ai aussi participé à la série de vidéos de game design de Soba, pour transmettre le métier aux nouveaux créateurs.

Ce que j’ai fait

  • Direction du design des fonctionnalités et du gameplay d’une plateforme de création no-code
  • Conception d’outils et de systèmes avec lesquels d’autres personnes créent des jeux
  • Participation à la série de vidéos pédagogiques de game design de Soba

Médias

Témoignages

« Travailler avec Anton sur Soba a été un plaisir. Il a une solide compréhension des différents genres et systèmes de jeu, et nous a tenus informés de façon claire et régulière tout au long du projet. Son expertise technique et sa volonté de se plonger dans des défis de design complexes ont été particulièrement précieuses. »

Traduit

Juha Paananen
Juha PaananenCEO, Soba
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