Caso de estudio
Soba
Resumen
Una plataforma multijugador de mundo abierto donde cualquiera puede crear juegos sin escribir código. Dirigí el diseño de features y de gameplay de Soba.
Soba es una plataforma móvil en la que cualquiera puede crear y compartir juegos multijugador sin escribir una sola línea de código. El resultado es un mundo abierto lleno de experiencias creadas por los propios jugadores. Durante tres años dirigí, como freelance, el diseño de features y de gameplay de la plataforma.
Diseñar para creadores es una disciplina en sí misma: cada feature es una herramienta con la que otra persona hará juegos, así que tiene que ser expresiva, comprensible y difícil de romper. También participé en la serie de vídeos de game design de Soba, enseñando el oficio a nuevos creadores.
Mi aportación
- Dirección del diseño de features y de gameplay de una plataforma de creación no-code
- Diseño de herramientas y sistemas con los que otras personas crean juegos
- Participación en la serie de vídeos educativos de game design de Soba
Multimedia
Lo que dice la gente
«Trabajar con Anton en Soba fue un placer. Tiene un gran conocimiento de distintos géneros y sistemas de juego, y nos mantuvo al tanto de forma clara y constante durante todo el proyecto. Su experiencia técnica y su disposición a meterse de lleno en desafíos de diseño complejos fueron especialmente valiosas.»
Traducido


