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Tintin Match

Caso de estudio

Tintin Match

Diseño y direcciónDesarrollo y tecnología

Principal Game Developer @ 5th Planet Games · 2019 – 2021

Resumen

La aventura match-3 oficial del Tintín de Hergé. Diseñé la arquitectura del tech stack del estudio sobre el que se construyó y dirigí al equipo de desarrollo de ocho personas que trabajó con él.

Tintin Match llevó las aventuras clásicas de Hergé al móvil en forma de match-3 narrativo. En el estudio de Berlín de 5th Planet Games fui Principal Game Developer y la columna vertebral técnica de un juego como servicio con licencia oficial.

El núcleo del trabajo era un tech stack pensado para escalar a varios títulos casual narrativos, junto con los procesos de DevOps para publicarlos con fiabilidad. Además, dirigí a un equipo de desarrollo de ocho personas y apoyé en game design y producción allí donde era útil. Desde entonces el juego se ha retirado de las tiendas de apps.

Mi aportación

  • Diseño de la arquitectura del tech stack del estudio para juegos casual narrativos como servicio, pensado para escalar entre proyectos
  • Puesta en marcha de los procesos de DevOps del estudio
  • Dirección de un equipo de desarrollo de ocho personas, con apoyo en game design y producción

Multimedia

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