Caso de estudio
Tintin Match
Resumen
La aventura match-3 oficial del Tintín de Hergé. Diseñé la arquitectura del tech stack del estudio sobre el que se construyó y dirigí al equipo de desarrollo de ocho personas que trabajó con él.
Tintin Match llevó las aventuras clásicas de Hergé al móvil en forma de match-3 narrativo. En el estudio de Berlín de 5th Planet Games fui Principal Game Developer y la columna vertebral técnica de un juego como servicio con licencia oficial.
El núcleo del trabajo era un tech stack pensado para escalar a varios títulos casual narrativos, junto con los procesos de DevOps para publicarlos con fiabilidad. Además, dirigí a un equipo de desarrollo de ocho personas y apoyé en game design y producción allí donde era útil. Desde entonces el juego se ha retirado de las tiendas de apps.
Mi aportación
- Diseño de la arquitectura del tech stack del estudio para juegos casual narrativos como servicio, pensado para escalar entre proyectos
- Puesta en marcha de los procesos de DevOps del estudio
- Dirección de un equipo de desarrollo de ocho personas, con apoyo en game design y producción

