Tilbage
Tintin Match

Case

Tintin Match

Design & directionUdvikling & tech

Principal game developer @ 5th Planet Games · 2019 – 2021

Overblik

Det officielle match-3-eventyr baseret på Hergés Tintin. Jeg designede arkitekturen bag studioets tech stack, som spillet kørte på, og ledede de otte udviklere, der arbejdede med den.

Tintin Match bragte Hergés klassiske eventyr til mobilen som et historiedrevet match-3-spil. I 5th Planet Games’ studio i Berlin var jeg principal game developer og den tekniske rygrad i et games-as-a-service-spil med officiel licens.

Kernen i jobbet var en tech stack, der skulle kunne skalere på tværs af flere historiedrevne casual-spil, samt de DevOps-processer, der skulle til for at udgive dem pålideligt. Undervejs ledede jeg et team på otte udviklere og støttede game design og produktion, hvor det kunne hjælpe. Spillet er siden blevet fjernet fra app stores.

Mit bidrag

  • Designede arkitekturen til studioets tech stack for historiedrevne casual games as a service, bygget til at skalere på tværs af projekter
  • Opbyggede studioets DevOps-processer
  • Ledede et team på otte udviklere og støttede game design og produktion

Medier

Tilbage