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Tintin Match

Case study

Tintin Match

Design e direzioneSviluppo e tech

Principal game developer @ 5th Planet Games · 2019 – 2021

Panoramica

L’avventura match-3 ufficiale tratta da Tintin di Hergé. Ho progettato l’architettura del tech stack dello studio su cui girava e ho guidato il team di otto developer che ci lavorava.

Tintin Match ha portato le avventure classiche di Hergé su mobile sotto forma di match-3 narrativo. Nello studio berlinese di 5th Planet Games ero principal game developer e la colonna portante tecnica di un titolo games as a service con licenza ufficiale.

Il cuore del lavoro era un tech stack pensato per scalare su più titoli casual narrativi, insieme ai processi DevOps per pubblicarli in modo affidabile. Strada facendo ho guidato un team di otto developer e ho supportato game design e produzione dove serviva. Da allora il gioco è stato ritirato dagli app store.

Il mio contributo

  • Architettura del tech stack dello studio per casual game as a service narrativi, progettato per scalare su più progetti
  • Impostazione dei processi DevOps dello studio
  • Guida di un team di otto developer e supporto a game design e produzione

Video e immagini

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