Case study
Tintin Match
Overzicht
Het officiële match-3-avontuur rond Kuifje van Hergé. Ik ontwierp de tech stack van de studio waarop het draaide en leidde het team van acht developers dat ermee bouwde.
Tintin Match bracht de klassieke Kuifje-avonturen van Hergé naar mobiel, als verhaalgedreven match-3-game. In de Berlijnse studio van 5th Planet Games was ik principal game developer en de technische ruggengraat van een games-as-a-service-titel met officiële licentie.
De kern van het werk was een tech stack die moest meeschalen over meerdere verhaalgedreven casual games, plus de DevOps-processen om ze betrouwbaar uit te brengen. Daarnaast leidde ik een team van acht developers en ondersteunde ik game design en productie waar dat hielp. De game is inmiddels uit de app stores gehaald.
Wat ik deed
- De tech stack van de studio ontworpen voor verhaalgedreven casual games as a service, gebouwd om over projecten heen te schalen
- De DevOps-processen van de studio opgezet
- Een team van acht developers geleid en game design en productie ondersteund

