Tilbake Tilbake
Case study
Tintin Match
Design & directionUtvikling & tech
Oversikt
Et offisielt match-3-eventyr basert på Hergés Tintin. Jeg utformet arkitekturen i studioets tech stack, som spillet kjørte på, og ledet teamet på åtte utviklere som jobbet med den.
Tintin Match brakte Hergés klassiske eventyr til mobilen som et historiedrevet match-3. Hos 5th Planet Games i Berlin var jeg principal game developer og den tekniske ryggraden i en games-as-a-service-tittel med offisiell lisens.
Kjernen i jobben var en tech stack som skulle skalere på tvers av flere historiedrevne casual-titler, pluss DevOps-prosessene for å lansere dem pålitelig. Underveis ledet jeg et team på åtte utviklere og støttet game design og produksjon der det hjalp. Spillet er siden fjernet fra appbutikkene.
Hva jeg gjorde
- Utformet arkitekturen i studioets tech stack for historiedrevne casual games-as-a-service, bygget for å skalere på tvers av prosjekter
- Etablerte studioets DevOps-prosesser
- Ledet et team på åtte utviklere og støttet game design og produksjon

