Case study
Tintin Match
Visão geral
Uma aventura match-3 oficial baseada no Tintim de Hergé. Concebi a tech stack do estúdio sobre a qual o jogo corria e liderei a equipa de oito developers que trabalhava com ela.
O Tintin Match levou as aventuras clássicas de Tintim, de Hergé, para os telemóveis, num match-3 narrativo. No estúdio de Berlim da 5th Planet Games fui Principal Game Developer e a espinha dorsal técnica de um título games-as-a-service com licença oficial.
No centro do trabalho estava uma tech stack pensada para escalar entre vários jogos casuais narrativos, a par dos processos de DevOps para os lançar de forma fiável. Pelo caminho, geri uma equipa de oito developers e apoiei o game design e a produção sempre que isso ajudava. Entretanto, o jogo foi retirado das lojas de apps.
O que fiz
- Concebi a arquitetura da tech stack do estúdio para games-as-a-service casuais e narrativos, pensada para escalar entre projetos
- Implementei os processos de DevOps do estúdio
- Geri uma equipa de oito developers e apoiei o game design e a produção

