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Tintin Match

Case study

Tintin Match

Design e direçãoDesenvolvimento e tech

Principal game developer @ 5th Planet Games · 2019 – 2021

Visão geral

Uma aventura match-3 oficial baseada no Tintim de Hergé. Concebi a tech stack do estúdio sobre a qual o jogo corria e liderei a equipa de oito developers que trabalhava com ela.

O Tintin Match levou as aventuras clássicas de Tintim, de Hergé, para os telemóveis, num match-3 narrativo. No estúdio de Berlim da 5th Planet Games fui Principal Game Developer e a espinha dorsal técnica de um título games-as-a-service com licença oficial.

No centro do trabalho estava uma tech stack pensada para escalar entre vários jogos casuais narrativos, a par dos processos de DevOps para os lançar de forma fiável. Pelo caminho, geri uma equipa de oito developers e apoiei o game design e a produção sempre que isso ajudava. Entretanto, o jogo foi retirado das lojas de apps.

O que fiz

  • Concebi a arquitetura da tech stack do estúdio para games-as-a-service casuais e narrativos, pensada para escalar entre projetos
  • Implementei os processos de DevOps do estúdio
  • Geri uma equipa de oito developers e apoiei o game design e a produção

Multimédia

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