Tillbaka
Tintin Match

Case study

Tintin Match

Design & directionUtveckling & teknik

Principal Game Developer @ 5th Planet Games · 2019 – 2021

Översikt

Ett officiellt match-3-äventyr baserat på Hergés Tintin. Jag tog fram arkitekturen för studions tech stack, som spelet byggde på, och ledde teamet på åtta utvecklare som arbetade med den.

Tintin Match förde Hergés klassiska äventyr till mobilen som ett berättelsedrivet match-3-spel. På 5th Planet Games studio i Berlin var jag principal game developer och den tekniska ryggraden i en games as a service-titel med officiell licens.

Kärnan i uppdraget var en tech stack som skulle skala över flera berättelsedrivna casualspel, tillsammans med de DevOps-processer som krävdes för att släppa dem pålitligt. Längs vägen ledde jag ett team på åtta utvecklare och stöttade game design och produktion där det hjälpte. Spelet har sedan dess tagits bort från appbutikerna.

Vad jag gjorde

  • Tog fram arkitekturen för studions tech stack, byggd för att skala över flera berättelsedrivna casualspel som games as a service
  • Byggde upp studions DevOps-processer
  • Ledde ett team på åtta utvecklare och stöttade game design och produktion

Media

Tillbaka