Étude de cas
Tintin Match
Aperçu
Une aventure match-3 officielle dans l’univers de Tintin d’Hergé. J’ai conçu la stack technique du studio sur laquelle elle tournait et dirigé l’équipe de huit développeurs qui l’utilisait.
Tintin Match a transposé les aventures classiques d’Hergé sur mobile sous la forme d’un match-3 narratif. Au studio berlinois de 5th Planet Games, j’étais principal game developer et la colonne vertébrale technique d’un titre games-as-a-service sous licence officielle.
Le cœur du poste, c’était une stack technique conçue pour s’étendre à plusieurs jeux casual narratifs, ainsi que les processus DevOps pour les publier de façon fiable. En chemin, j’ai encadré une équipe de huit développeurs et soutenu le game design et la production partout où cela pouvait aider. Le jeu a depuis été retiré des stores.
Ce que j’ai fait
- Architecture de la stack technique du studio pour des jeux casual narratifs en games-as-a-service, pensée pour s’étendre à plusieurs projets
- Mise en place des processus DevOps du studio
- Encadrement d’une équipe de huit développeurs et soutien au game design et à la production

