Case study
Tintin Match
Genel bakış
Hergé’nin Tenten’ine dayanan, resmî lisanslı bir match-3 macerası. Oyunun üzerinde çalıştığı stüdyo tech stack’ini tasarladım ve onunla geliştirme yapan sekiz kişilik geliştirici ekibine liderlik ettim.
Tintin Match, Hergé’nin klasik maceralarını hikâye odaklı bir match-3 olarak mobil cihazlara taşıdı. 5th Planet Games’in Berlin stüdyosunda principal game developer olarak çalıştım ve resmî lisanslı bir games-as-a-service oyununun teknik omurgası oldum.
İşin kalbinde, hikâye odaklı birçok casual oyuna ölçeklenmek üzere tasarlanmış bir tech stack ve bu oyunları güvenilir şekilde yayınlamayı sağlayan DevOps süreçleri vardı. Bu arada sekiz kişilik bir geliştirici ekibini yönettim, game design ve prodüksiyona da yardımcı olabildiğim her yerde destek verdim. Oyun o günden beri uygulama mağazalarından kaldırıldı.
Yaptıklarım
- Stüdyonun tech stack’ini hikâye odaklı casual games-as-a-service için tasarladım, projeler arasında ölçeklenecek şekilde
- Stüdyonun DevOps süreçlerini kurdum
- Sekiz kişilik bir geliştirici ekibini yönettim, game design ve prodüksiyona destek verdim

