Terug
June's Journey

Case study

June's Journey

Ontwikkeling & tech

Game developer @ Wooga · 2017 – 2018

Overzicht

Het Hidden Object-vlaggenschip van Wooga: wereldwijd de nummer 1 onder de Hidden Object-games, met meer dan 1 miljard dollar totale omzet en de prijs van Facebook voor beste webgame van 2017. Ik heb meegeholpen om het te bouwen, uit te brengen en live te laten draaien.

June’s Journey is het project waar mensen me nog steeds naar vragen, en eerlijk gezegd praat ik er graag over. Ik maakte deel uit van het multidisciplinaire team bij Wooga dat de game bouwde en uitbracht. Ik bleef ook tijdens de live operations betrokken, terwijl miljoenen spelers in de ban raakten van het mysterie uit de jaren twintig.

Mijn werk omvatte alle facetten van een live mobile game: technisch ontwerp, content- en featuredesign en implementatie in Unity, altijd hand in hand met game design en UI/UX. Een game uitbrengen is één ding. Een game fris, stabiel en groeiend houden voor een live publiek is een heel ander verhaal. June’s Journey leerde me allebei, op grote schaal.

Wat ik deed

  • Technisch ontwerp, content- en featuredesign in een multidisciplinair team, in nauwe samenwerking met game design en UI/UX
  • Implementatie in Unity, van nieuwe features tot live content
  • Live operations voor een top-grossing titel, met updates voor miljoenen spelers

Media

Wat anderen zeggen

“Anton zou voor elke studio mijn eerste keus zijn. Hij heeft alles in huis: een ervaren programmeur die zijn werk al afwerkt terwijl hij het maakt en code schrijft met de hele levensduur in gedachten. Maar wat hem echt onderscheidt, is zijn passie. Hij neemt een ruw concept en levert een gepolijst product op dat een genot is om te gebruiken.”

Vertaald

Dave Cross
Dave CrossCEO & Co-Founder, Crosshatch Games
Terug