Étude de cas
June's Journey
Aperçu
Le jeu Hidden Object phare de Wooga, numéro 1 mondial de son genre, avec plus d’un milliard de dollars de revenus cumulés et le prix du meilleur jeu web de Facebook en 2017. J’ai participé à sa création, à son lancement et à son exploitation en live.
June’s Journey est le projet sur lequel on me pose encore des questions, et franchement, j’adore en parler. Je faisais partie de l’équipe pluridisciplinaire de Wooga qui a développé et sorti le jeu. Je suis resté sur le projet pendant les live operations, tandis que des millions de joueurs se laissaient happer par son mystère des années 1920.
Mon travail couvrait tout ce qui fait un jeu mobile en live : design technique, design de contenu et de fonctionnalités, puis implémentation sous Unity, toujours main dans la main avec le game design et l’UI/UX. Sortir un jeu, c’est une chose. Le garder frais, stable et en croissance pour un public live, c’en est une tout autre. June’s Journey m’a appris les deux, à grande échelle.
Ce que j’ai fait
- Design technique, design de contenu et de fonctionnalités au sein d’une équipe pluridisciplinaire, en étroite collaboration avec le game design et l’UI/UX
- Implémentation sous Unity, des nouvelles fonctionnalités au contenu live
- Live operations sur un titre top grossing, avec des mises à jour pour des millions de joueurs
Médias
Témoignages
« Anton serait mon premier choix pour n’importe quel studio. Il a tout pour lui : programmeur chevronné, il peaufine son travail au fur et à mesure qu’il le crée et écrit du code en pensant à toute sa durée de vie. Mais ce qui le distingue vraiment, c’est sa passion. À partir d’un concept encore brut, il livre un produit abouti, un vrai plaisir à utiliser. »
Traduit


