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Games Ground 2026Evento

Games Ground 2026

Em breve

Drop Your Weapon: Designing an Engaging Nonviolent Action-Adventure Game

· 11:40–12:20 CET · Alte Münze, Berlim · Cage Stage

Visão geral

Há décadas que a ação-aventura é um dos grandes géneros, mas os seus maiores títulos giram à volta do combate. O que se pode pôr no lugar do combate sem deixar de prender quem joga? Nesta palestra, procuramos respostas a partir do nosso trabalho no Tidewind, uma ação-aventura sem violência sobre o encanto, a descoberta e a ligação.

Com um framework de transformação, olhamos para o que acontece na história, para a forma como as mecânicas evoluem e para o que muda na cabeça de quem joga. Em cada um destes planos, vemos o que o combate faz e como outras mecânicas conseguem o mesmo.

Fazes jogos de ação-aventura ou de qualquer outro género? Aparece e vê com outros olhos o que pode levar quem joga a continuar.

Do que podemos falar

  • Porque é que a ação-aventura aposta no combate e o que o género ganha com isso
  • Como se dá a transformação do herói na história, nas mecânicas e na cabeça de quem joga
  • Um framework de transformação para pores o teu próprio jogo à prova
  • Que outras mecânicas podem fazer o papel do combate, com exemplos do Tidewind

Speaker

  • Anton LichtAnton LichtCofundador e Game CreatorSudden Forest

    Anton Licht é game designer e developer com 15 anos de experiência na indústria, e CEO e cofundador da Sudden Forest. Trabalhou na Wooga, na King e na 5th Planet Games, com créditos como o June’s Journey e contributos recentes para o Vampire Therapist. Com a sua equipa, está a criar o Tidewind, uma ação-aventura 3D sem violência.

Como participar

A sexta-feira faz parte dos Business Days da Games Ground, por isso precisas de um bilhete Business Days (de qualquer categoria). A palestra é no Cage Stage.

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