Games Ground 2026
Em breveDrop Your Weapon: Designing an Engaging Nonviolent Action-Adventure Game
Visão geral
Há décadas que a ação-aventura é um dos grandes géneros, mas os seus maiores títulos giram à volta do combate. O que se pode pôr no lugar do combate sem deixar de prender quem joga? Nesta palestra, procuramos respostas a partir do nosso trabalho no Tidewind, uma ação-aventura sem violência sobre o encanto, a descoberta e a ligação.
Com um framework de transformação, olhamos para o que acontece na história, para a forma como as mecânicas evoluem e para o que muda na cabeça de quem joga. Em cada um destes planos, vemos o que o combate faz e como outras mecânicas conseguem o mesmo.
Fazes jogos de ação-aventura ou de qualquer outro género? Aparece e vê com outros olhos o que pode levar quem joga a continuar.
Do que podemos falar
- Porque é que a ação-aventura aposta no combate e o que o género ganha com isso
- Como se dá a transformação do herói na história, nas mecânicas e na cabeça de quem joga
- Um framework de transformação para pores o teu próprio jogo à prova
- Que outras mecânicas podem fazer o papel do combate, com exemplos do Tidewind
Speaker
Anton LichtCofundador e Game CreatorSudden ForestAnton Licht é game designer e developer com 15 anos de experiência na indústria, e CEO e cofundador da Sudden Forest. Trabalhou na Wooga, na King e na 5th Planet Games, com créditos como o June’s Journey e contributos recentes para o Vampire Therapist. Com a sua equipa, está a criar o Tidewind, uma ação-aventura 3D sem violência.
Como participar
A sexta-feira faz parte dos Business Days da Games Ground, por isso precisas de um bilhete Business Days (de qualquer categoria). A palestra é no Cage Stage.
Gravação
O evento já decorreu. Se for publicada uma gravação, deixo aqui o link.
