Games Ground 2026
PróximamenteDrop Your Weapon: Designing an Engaging Nonviolent Action-Adventure Game
Resumen
La acción-aventura lleva décadas siendo uno de los grandes géneros, pero en sus mayores éxitos todo gira alrededor del combate. ¿Qué puede ocupar su lugar y seguir enganchando a los jugadores? En la charla buscamos respuestas tomando como ejemplo Tidewind, nuestro juego de acción-aventura sin violencia sobre el asombro, el descubrimiento y la conexión.
Usamos un framework de transformación para ver qué pasa en la historia, cómo evolucionan las mecánicas y qué cambia en la cabeza de los jugadores. En cada caso nos fijamos en qué aporta el combate y en cómo otras mecánicas pueden lograr lo mismo.
Da igual que diseñes juegos de acción-aventura o de cualquier otro tipo. Pásate y mira con otros ojos lo que puede hacer que tus jugadores quieran seguir jugando.
Temas que podemos tratar
- Por qué la acción-aventura tira tanto de combate y qué gana el género con ello
- Cómo se desarrolla la transformación del héroe en la historia, en las mecánicas y en la cabeza de los jugadores
- Un framework de transformación que puedes aplicar a tu propio juego
- Qué otras mecánicas pueden tomar el relevo del combate, con ejemplos de Tidewind
Speaker
Anton LichtCofundador y Game CreatorSudden ForestAnton Licht es game designer y developer con 15 años de experiencia en la industria, además de CEO y cofundador de Sudden Forest. Ha trabajado en Wooga, King y 5th Planet Games, con créditos como June’s Journey y aportaciones recientes a Vampire Therapist. Con su equipo está desarrollando Tidewind, un juego de acción-aventura 3D sin violencia.
Cómo asistir
El viernes es uno de los Business Days de Games Ground, así que necesitas una entrada de Business Days (de cualquier categoría). La charla es en el Cage Stage.
Grabación
El evento ya ha terminado. Si se publica una grabación online, la enlazaré aquí.
