Games Ground 2026
Komend eventDrop Your Weapon: Designing an Engaging Nonviolent Action-Adventure Game
Overzicht
Action-adventure is al decennia een van de populairste genres, maar bij de grootste titels draait alles om vechten. Hoe vervang je dat en hou je spelers toch geboeid? Dat zoeken we in deze talk uit aan de hand van Tidewind, onze geweldloze action-adventure over verwondering, ontdekking en verbondenheid.
Met een transformatieframework brengen we in kaart wat er in het verhaal gebeurt, hoe de mechanics zich ontwikkelen en wat er in het hoofd van de speler verandert. Bij alle drie kijken we wat gevechten daar doen en hoe andere mechanics dat ook kunnen.
Ontwerp je action-adventures of heel andere games? Kom langs en kijk met een frisse blik naar wat je spelers drijft.
Waar het over kan gaan
- Waarom action-adventures het van gevechten moeten hebben, en wat dat het genre oplevert
- Hoe de transformatie van de held verloopt in het verhaal, in de mechanics en in het hoofd van de speler
- Een transformatieframework om je eigen game aan te toetsen
- Welke andere mechanics de rol van gevechten kunnen overnemen, met voorbeelden uit Tidewind
Speaker
Anton LichtMedeoprichter & Game CreatorSudden ForestAnton Licht is game designer en developer met 15 jaar ervaring in de branche, en CEO en medeoprichter van Sudden Forest. Hij heeft gewerkt bij Wooga, King en 5th Planet Games, met credits als June’s Journey en recente bijdragen aan Vampire Therapist. Met zijn team bouwt hij Tidewind, een geweldloze 3D action-adventure.
Zo doe je mee
Vrijdag hoort bij de Business Days van Games Ground, dus je hebt een Business Days-ticket nodig (elke variant). De talk is op de Cage Stage.
Opname
Het event is voorbij. Komt er een opname online, dan zet ik de link hier.
