Games Ground 2026
KommendeDrop Your Weapon: Designing an Engaging Nonviolent Action-Adventure Game
Oversikt
Action-adventure har vært blant de mest populære sjangrene i flere tiår, men de største titlene har kamp i sentrum. Hvordan erstatter man kamp og holder spillerne hektet likevel? I foredraget tar vi for oss det spørsmålet med utgangspunkt i Tidewind, vårt voldsfrie action-adventure om undring, oppdagelser og samhørighet.
Med et rammeverk for transformasjon går vi gjennom hva som skjer i historien, hvordan spillmekanikken utvikler seg og hva som endrer seg i hodet på spilleren. Vi ser også på hva kamp tilfører hvert av disse områdene, og hvordan andre mekanikker kan gi det samme.
Enten du designer action-adventure eller noe helt annet, så kom innom og se med nye øyne på hva som kan få spillerne dine til å spille videre.
Hva vi kan gå inn på
- Hvorfor action-adventure bygger på kamp, og hva sjangeren får igjen for det
- Hvordan heltens transformasjon foregår i historien, i mekanikkene og i hodet på spilleren
- Et rammeverk for transformasjon du kan sjekke ditt eget spill mot
- Hvilke andre mekanikker som kan overta kampens rolle, med eksempler fra Tidewind
Speaker
Anton LichtMedgründer & Game CreatorSudden ForestAnton Licht har 15 års erfaring fra bransjen som game designer og game developer, og er CEO og medgründer i Sudden Forest. Han har jobbet hos Wooga, King og 5th Planet Games, blant annet med June’s Journey og nylige bidrag til Vampire Therapist. Sammen med teamet sitt bygger han Tidewind, et voldsfritt action-adventure i 3D.
Slik blir du med
Fredag er en del av Business Days på Games Ground, så du trenger en Business Days-billett (uansett nivå). Foredraget er på Cage Stage.
Opptak
Arrangementet har funnet sted. Hvis det kommer et opptak på nett, lenker jeg til det her.
