Games Ground 2026
À venirDrop Your Weapon: Designing an Engaging Nonviolent Action-Adventure Game
Aperçu
Depuis des décennies, l’action-aventure fait partie des genres phares, mais dans ses plus gros titres, tout tourne autour du combat. Par quoi le remplacer pour que les joueurs restent accrochés ? Dans cette conférence, nous creusons la question en prenant l’exemple de Tidewind, notre action-aventure sans violence qui parle d’émerveillement, de découverte et de lien.
Nous partons d’un framework de transformation pour regarder ce qui se passe dans l’histoire, comment le gameplay évolue et ce qui change dans la tête des joueurs. Sur chacun de ces plans, nous voyons ce qu’apporte le combat et comment d’autres mécaniques peuvent en faire autant.
Que vous conceviez des jeux d’action-aventure ou d’un tout autre genre, venez porter un regard neuf sur ce qui peut donner envie à vos joueurs d’avancer.
Ce que nous pouvons aborder
- Pourquoi l’action-aventure mise sur le combat et ce qu’il apporte au genre
- Comment la transformation du héros se traduit dans l’histoire, dans les mécaniques et dans la tête des joueurs
- Un framework de transformation pour analyser votre propre jeu
- Quelles autres mécaniques peuvent prendre le relais du combat, avec des exemples tirés de Tidewind
Speaker
Anton LichtCofondateur & Game CreatorSudden ForestAnton Licht est game designer et développeur, avec 15 ans d’expérience dans l’industrie, ainsi que CEO et cofondateur de Sudden Forest. Il a travaillé chez Wooga, King et 5th Planet Games, avec à son actif June’s Journey ou, plus récemment, des contributions à Vampire Therapist. Avec son équipe, il développe Tidewind, une action-aventure 3D sans violence.
Comment participer
Le vendredi fait partie des Business Days de Games Ground : il vous faut donc un billet Business Days (quelle que soit la catégorie). La conférence a lieu sur la Cage Stage.
Enregistrement
L’événement a eu lieu. Si un enregistrement est mis en ligne, je mettrai le lien ici.
